<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи по Warcraft 3</title>
		<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/</link>
		<description>Статьи по Warcraft 3</description>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Jul 2014 19:02:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warcraft3ft.clan.su/board/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Конвертация моделей из Grand Theft Auto 3</title>
			<description>Здравствуйте, дорогие картостроители! Хочу представить вам свою версию статьи по конвертации моделей из игры &lt;b&gt;Grand Theft Auto&lt;/b&gt;.</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_grand_theft_auto_3/15-1-0-1452</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_grand_theft_auto_3/15-1-0-1452</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2014 19:02:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из Dragon Age Origins</title>
			<description>После долгих поисков на англоязычных сайтах я наконец-таки нашел хороший способ конвертации моделей из игры Dragon Age Origins. Ранее &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://warcraft3ft.info/load/42-1-0-13300&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;модели&lt;/a&gt; из этой игры приходилось доставать 3D Ripper&apos;ом, что было не совсем удобно и не всегда удавалось.</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_dragon_age_origins/15-1-0-1451</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_dragon_age_origins/15-1-0-1451</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 04:06:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из MikuMikuDance</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этот раз я расскажу вам о том, как конвертировать прекрасные аниме-модели из MMD.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_mikumikudance/18-1-0-1449</link>
			<category>Всё о MdlVis</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_mikumikudance/18-1-0-1449</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 10:14:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Если сложно найти иконку</title>
			<description>В этой статье я постараюсь привести примеры баз данных популярных мморпг и иконки, которые вы можете там найти. Надеюсь, это упростит поиск иконок тех, кто нечасто играет в различные онлайн-игры.</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/esli_slozhno_najti_ikonku/15-1-0-1448</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/esli_slozhno_najti_ikonku/15-1-0-1448</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2013 22:00:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание автокастовых заклинаний</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Прочитав эту статью, вы научитесь создавать автоприменяемые способности - то есть те, которые работают и при ручном использовании, и при атаке. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Примечание.&lt;/span&gt; Данная статья не является статьей по основам JASS.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_avtokastovykh_zaklinanij/19-1-0-1446</link>
			<category>Jass</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_avtokastovykh_zaklinanij/19-1-0-1446</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2013 07:33:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендации по оформлению статей</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Обязательно к прочтению всем, кто пишет статьи.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/rekomendacii_po_oformleniju_statej/8-1-0-1441</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/rekomendacii_po_oformleniju_statej/8-1-0-1441</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 05:55:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание оружия в Milkshape3D</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Многие видели сделанные мною, и не только мною аттачменты и постоянно спрашивают, как же их сделать. По этому я и решил написать эту статью.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_oruzhija_v_milkshape3d/18-1-0-1440</link>
			<category>Всё о MdlVis</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_oruzhija_v_milkshape3d/18-1-0-1440</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 09:57:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пассивные способности</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Здравствуйте дорогие друзья. Я бы хотел вам рассказать о триггерных пассивных способностях (на игровом жаргоне - пассивках). Играют они немаловажную роль и бывают самые разнообразные - от лечащих, до стреляющих и т.д.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/passivnye_sposobnosti/17-1-0-1438</link>
			<category>Триггеры</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/passivnye_sposobnosti/17-1-0-1438</guid>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 08:00:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нестандартный фон главного меню</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Доброго времени суток, уважаемые читатели. Темой для новой статьи я выбрал создание собственного фона главного меню. В этой части мы рассмотрим лишь вариант 2D, а в следующей я вас попробую порадовать полноценным 3D-фоном. Начнём?&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/nestandartnyj_fon_glavnogo_menju/15-1-0-1437</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/nestandartnyj_fon_glavnogo_menju/15-1-0-1437</guid>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 17:31:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем небольшой ИИ для нейтралов.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://warcraft3ft.info/_bd/14/23347396.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;В этой статье мы сделаем систему, где нейтралы(нейтрально враждебные) будут атаковать ближайших врагов.</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdaem_nebolshoj_ii_dlja_nejtralov/19-1-0-1434</link>
			<category>Jass</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdaem_nebolshoj_ii_dlja_nejtralov/19-1-0-1434</guid>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 08:21:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Безлимитное количество тайлов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;С вами снова я, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://warcraft3ft.info/index/8-68728&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Duosora&lt;/a&gt;, и сегодня я познакомлю вас с тем способом, который мне показал &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://warcraft3ft.info/index/8-54981&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KO3bMA&lt;/a&gt;. Я уверен, что многие ландшафтеры полюбят это &quot;извращение&quot; над количеством тайлов. Я думаю, что многие из вас знают, что Jass New Gen Pack, а, точнее, Grimoire, позволяет добавить больше тайлов, чем стандартный World Editor, но порой даже этого расширения недостаточно.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/bezlimitnoe_kolichestvo_tajlov/20-1-0-1432</link>
			<category>Рельеф</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/bezlimitnoe_kolichestvo_tajlov/20-1-0-1432</guid>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 11:06:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Particle Emitters или как обращаться с частицами</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Начиная изучение моделирования на движке WarCraft III, хочу поделиться с вами, дорогие читатели, своими начинаниями в этом плане. Недавно я изучил то, как делаются частицы и хотел бы рассказать вам, как и обычно, просто о сложном.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/particle_emitters_ili_kak_obrashhatsja_s_chasticami/18-1-0-1430</link>
			<category>Всё о MdlVis</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/particle_emitters_ili_kak_obrashhatsja_s_chasticami/18-1-0-1430</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 08:20:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание идеальной симметрии</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Думаю, что в картах жанра Melee или AoS картостроители часто сталкиваются с проблемой того, что для баланса ландшафт должен быть идеально симметричным. В погоне за идеальной симметричностью разработчики вымеряют пиксели за пикселями, квадратики за квадратиками. У некоторых действительно получается идеальная симметрия. А для тех, кто не хочет так мучаться и получить на выходе желаемый симметричный результат, я написал эту статью.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_idealnoj_simmetrii/20-1-0-1429</link>
			<category>Рельеф</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_idealnoj_simmetrii/20-1-0-1429</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 17:24:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание MUI-спеллов - Часть 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Всем добра, с Вами снова я! Сегодня, спустя 7 месяцев (простите, готовился к ЕГЭ - и я на бюджете) я представляю Вашему вниманию вторую статью цикла &lt;b&gt;&quot;Создание MUI-спеллов&quot;&lt;/b&gt;. Итак, мы начинаем. И, пока я включаю музыку (&lt;b&gt;Black Stone Cherry&lt;/b&gt;), самое время запастись попкорном. Ну а я кушаю арбузик :3&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_mui_spellov_chast_2/19-1-0-1428</link>
			<category>Jass</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_mui_spellov_chast_2/19-1-0-1428</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 16:45:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание MUI спеллов - Часть 1</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Доброго всем времени суток. Сегодня речь пойдет о такой вещи, как MUI, мы изучим, что это за такой страшный зверь и на что его ловить. Буду стараться писать понятным всем языком, дабы ни у кого не было сложностей. Итак, начнем!&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_mui_spellov_chast_1/19-1-0-1427</link>
			<category>Jass</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_mui_spellov_chast_1/19-1-0-1427</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 16:26:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Альфа-Тайлы</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Добрый день, читатели! Сегодня я вам хочу рассказать о забавном и прекрасном на вид ландшафт-приёме - альфа-тайлах.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/alpha_tiles/20-1-0-1425</link>
			<category>Рельеф</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/alpha_tiles/20-1-0-1425</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 08:08:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Триггерные заклинания посредством Jass</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://speedcap.net/img/7f279ba2976ba2ede85d56557c586620/b233c345.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Статья рассчитана на &lt;i&gt;новичков&lt;/i&gt; в Jass, которые хотели бы научиться создавать триггерные заклинания.</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/statja_triggernye_zaklinanija_posredstvom_jass/19-1-0-1423</link>
			<category>Jass</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/statja_triggernye_zaklinanija_posredstvom_jass/19-1-0-1423</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 11:40:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из Worms IV - Mayhem</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Перед тем, как начать, я сразу хочу предупредить, что статья не является плагиатом с других сайтов ни в коей мере. Ниже перечислены причины того, почему статья авторская:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Если действовать по указанному мной методу, текстуры размером 64х64 не теряют свой цвет; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Текстуры сохраняются в формате *.tga, что существенно повышает их качество; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Предлагаемая вам ниже статья содержит подробности и картинки; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Данный способ позволяет работать практически со всеми моделями, позволяет сохранить все части каждой модели, в чём и заключается его преимущество над другими методами.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; Здравствуйте вновь, друзья. В этот раз я расскажу о конвертации моделей из Worms IV - Mayhem.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_worms_iv_mayhem/15-1-0-1422</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_worms_iv_mayhem/15-1-0-1422</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 18:32:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем лес</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;В этой статье я расскажу вам, как создать атмосферу настоящего леса.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdaem_les/20-1-0-1419</link>
			<category>Рельеф</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdaem_les/20-1-0-1419</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 15:04:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из TES: Skyrim</title>
			<description>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;[Автор:] GiFun&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В статье &lt;b&gt;GiFun&lt;/b&gt; расскажет Вам, как извлечь модель из новой известной игры Skyrim. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;Статья рассчитана на тех, у кого уже есть базовое представление о экспорте из игр в warcraft!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_tes_skyrim/15-1-0-1414</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_tes_skyrim/15-1-0-1414</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 18:28:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Триксы и атмосфера</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Привет всем. В этой статье я постараюсь описать, какие же бывают триксы. По сути их очень много, но мы рассмотрим самые интересные и красивые. И это Триксы /// Смешивание /// Атмосфера.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/triksy_i_atmosfera/20-1-0-1413</link>
			<category>Рельеф</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/triksy_i_atmosfera/20-1-0-1413</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 20:06:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из Serious Sam</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Здравствуйте! Сегодня, продолжая тему шутеров, я расскажу вам о конвертации моделей из &lt;b&gt;Serious Sam&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/serious_sam_convert/15-1-0-1412</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/serious_sam_convert/15-1-0-1412</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 13:57:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из Doom III</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Здравствуйте, друзья. В этой статье я расскажу вам о конвертации моделей из Doom III.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/doom3_model_convert/15-1-0-1411</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/doom3_model_convert/15-1-0-1411</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 14:20:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по созданию моделей (ч.2)</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Здравствуйте, дорогие друзья, начинающие 3D-художники и не совсем. В этой второй части моего руководства я вам хочу показать редактор MilkShape3d.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/rukovodstvo_po_sozdaniju_modelej_ch_2/18-1-0-1401</link>
			<category>Всё о MdlVis</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/rukovodstvo_po_sozdaniju_modelej_ch_2/18-1-0-1401</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:38:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по созданию моделей</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Вот я заметил, что есть множество вопросов на эту тему, но ответом всегда является тупиковое отправление читать FAQ. Кого оно сможет научить? Только того, кто уже знаком с основами. Вот их я вам и постараюсь рассказать.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/model_creating/18-1-0-1399</link>
			<category>Всё о MdlVis</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/model_creating/18-1-0-1399</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 15:00:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мультяшная Свинка-Копилка в 3dsMax</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Приветствую, читатели! В этом новом уроке о 3dsMax я расскажу вам, как создать забавную мультяшную свинку-копилку.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/piggy_3dsmax/18-1-0-1398</link>
			<category>Всё о MdlVis</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/piggy_3dsmax/18-1-0-1398</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:54:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение стандартных озвучек (для RoC и TFT)</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Эта статья объяснит, как заменить стандартную озвучку боевой единицы на свою собственную. Нет универсального алгоритма из-за особенностей в озвучке каждой из боевых единиц. К примеру, используем озвучку Стрелка (Rifleman). &lt;br /&gt; Алгоритмы даны как для &lt;b&gt;Reign of Chaos&lt;/b&gt;, так и для &lt;b&gt;The Frozen Throne&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/izmenenie_standartnykh_ozvuchek_dlja_roc_i_tft/15-1-0-1397</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/izmenenie_standartnykh_ozvuchek_dlja_roc_i_tft/15-1-0-1397</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 09:32:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание загрузочного экрана в Reign of Chaos</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Возможно изменить загрузочный экран даже в том случае, если у вас нет дополнения &lt;b&gt;The Frozen Throne&lt;/b&gt;. Это можно сделать по аналогии создания загрузочного экрана с показом процесса загрузки всех игроков. Однако, так как текстура использует размер 1024х768, это заберёт много свободного места в карте, так что оно того не стоит, но решать в конечном итоге только вам самим. Кроме того, нам понадобится программа для работы с MPQ, так как в редакторе RoC нет Менеджера импорта. Рекомендуется делать это тогда, когда карта уже будет готова, ведь при сохранении карты весь импорт удалится.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_zagruzochnogo_ehkrana_v_reign_of_chaos/15-1-0-1396</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_zagruzochnogo_ehkrana_v_reign_of_chaos/15-1-0-1396</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:50:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Динамические эффекты в GUI</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Эта статья является логическим продолжением &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://warcraft3ft.info/board/17-1-0-1200&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;другой статьи, опубликованной ранее&lt;/a&gt;. Перед тем, как читать эту статью, прочтите сначала предыдущую. Я не хочу снова пересказывать её, так как это будет бессмысленно. &lt;br /&gt; Итак, в этой статье мы продолжим изучение уже рассмотренных фигур (круг, линия и т.п.) и создадим несколько эффектов, но на сей раз уже динамических, то есть эффект не просто будет создаваться - мы изучим то, как перемещать юнитов по определённой траектории.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/dinamicheskie_ehffekty_v_gui/17-1-0-1395</link>
			<category>Триггеры</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/dinamicheskie_ehffekty_v_gui/17-1-0-1395</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 19:28:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правильное рисование иконок</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Бродил я по файлам своего компьютера, в одном из бэкапов нашёл статью FkoFF&apos;а о рисовании иконок, которая так и не была им опубликована. Сейчас у него самого этой статьи в доступном виде, вероятно, не осталось. Я же решил дать ей вторую жизнь, переработав её грамматически, но оставив ту же суть. Теперь и вы можете прочесть её.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/pravilnoe_risovanie_ikonok/14-1-0-1394</link>
			<category>Прочее</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/pravilnoe_risovanie_ikonok/14-1-0-1394</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:14:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уменьшение веса карты</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Больше - лучше? Нет, когда речь о весе файла! &lt;br /&gt; Эта статья предназначена для тех, у кого в карте очень много импорта и кто хочет уменьшить занимаемый им объём в карте. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что это вам даст?&lt;/b&gt; Ваша карта будет быстрее скачиваться и загружаться, особенно в официальной сети &lt;u&gt;Battle.Net&lt;/u&gt;, где карты весом более 8 мегабайт запрещены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта статья не о том, как импортировать мультимедиа в карту (иконки, тайлы, звуки и пр.), а о том, как оптимально уменьшить их вес в карте: максимальное сжатие при минимальной потере качества.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/umenshenie_vesa_karty/15-1-0-1393</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/umenshenie_vesa_karty/15-1-0-1393</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:54:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оптимизация веса модели</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Добрый день, читатель. Часто ли ты отказываешься от использования модели из-за её огромного веса? Бывает же такое, верно? &lt;br /&gt; Сегодня я попытаюсь во всех подробностях описать процесс снижения веса модели.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/optimizacija_vesa_modeli/18-1-0-1392</link>
			<category>Всё о MdlVis</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/optimizacija_vesa_modeli/18-1-0-1392</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:15:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из DOTA2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Здравствуйте! Сегодня я расскажу вам о конвертации моделей из &lt;b&gt;Dota II&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_dota2/15-1-0-1390</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_dota2/15-1-0-1390</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 13:13:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описания предметов, героев, способностей.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Здраствуйте, уважаемые макмейкеры и картоделы. Эта статья адресована прежде всего начинающему картостроителю и посвящена описанию предметов, героев, способностей и т.п. в РО (Редакторе Обьектов)&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/opisanija_predmetov_geroev_sposobnostej/22-1-0-1389</link>
			<category>Объекты</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/opisanija_predmetov_geroev_sposobnostej/22-1-0-1389</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 08:18:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из Quake III Arena</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Здравствуйте, дорогие читатели. В этой статье я расскажу вам о конвертации моделей из Quake III. Quake III Arena — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица, вышедшая 2 декабря 1999 года.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_quake_iii_arena/15-1-0-1384</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/konvertacija_modelej_iz_quake_iii_arena/15-1-0-1384</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 18:47:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из Age Of Empires III</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Age of Empires III&lt;/b&gt; — компьютерная игра в жанре &lt;u&gt;RTS&lt;/u&gt;, третья в серии AoE, продолжение легендарной второй части. Сегодня мы с вами будем доставать модели из неё!&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/aoe3_convert/15-1-0-1383</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/aoe3_convert/15-1-0-1383</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 18:29:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация моделей из Guild II</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Доброго времени суток, читатели. В этой статье я вам расскажу о конвертировании моделей из такой прекрасной игры как Guild II. &lt;b&gt;The Guild 2&lt;/b&gt; — компьютерная игра в жанре &lt;i&gt;симулятор&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;RPG&lt;/i&gt;, созданная компанией &lt;u&gt;4HEAD Studios&lt;/u&gt; в 2006 году.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/guild2_converting/15-1-0-1381</link>
			<category>Импорт и Экспорт</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/guild2_converting/15-1-0-1381</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 14:07:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Box-моделирование в 3dsmax</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Здравствуйте, читатели. В этой статье я хочу вам рассказать о Box-моделировании в 3dsmax. Скриншотов в уроке очень много, так что должно быть понятно даже новичкам.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/3dsmax_box_modeling/18-1-0-1380</link>
			<category>Всё о MdlVis</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/3dsmax_box_modeling/18-1-0-1380</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 08:14:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание простого ролика</title>
			<description>Статья даже для тех кто в танке и не знает переменных (Со скриншотами(Их много))</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_prostogo_rolika/17-1-0-1378</link>
			<category>Триггеры</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/sozdanie_prostogo_rolika/17-1-0-1378</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 13:26:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пассивки в РО.</title>
			<description>Немного туманный обзор для начинающих.</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/passivki_v_ro/16-1-0-1375</link>
			<category>Всё о World Editor</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/passivki_v_ro/16-1-0-1375</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 09:11:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Книга способностей в РО.</title>
			<description>Для начинающих.</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/kniga_sposobnostej_v_ro/16-1-0-1374</link>
			<category>Всё о World Editor</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/kniga_sposobnostej_v_ro/16-1-0-1374</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 09:09:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Host Bot by BGN</title>
			<description>Многие страдают от того, что они не могут хостить карты (в их число вхожу и я)...</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/host_bot_by_bgn/8-1-0-1372</link>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/host_bot_by_bgn/8-1-0-1372</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 00:42:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ночные Эльфы.</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Почти все о Ночных Эльфах.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/nochnye_ehlfy/4-1-0-1371</link>
			<category>Тактика за Ночных эльфов</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/nochnye_ehlfy/4-1-0-1371</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 05:45:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся история мира варкрафт Часть 7 Продолжение 4</title>
			<description>&quot;Я расскажу тебе одну историю, Таелан&quot;, - молвил Александрос. - &quot;Когда Дарион родился, он не кричал и не двигался. В панике я побежал к ручью, который бежал у нашего дома. Я опустил его в холодную воду, и к моему облегчению, к величайшему счастью, он начал шевелиться. И тогда он заплакал... Звук его плача казался самой прекрасной песней из всех слышанных мною. Я побежал домой, чтобы обрадовать жену вестью о том, что наш ребенок жив... Но увидел, что сама Елена уже не жива. Когда я смотрю в глаза Дариона, я вижу свою Елену. И потерять его для меня - все равно, что вновь потерять ее, и я не могу этого допустить. И пока живет Дарион - в нем живет частичка Елены. Может это и не слишком разумно... Но это то, что я чувствую&quot;...</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_prodolzhenie_4/24-1-0-1370</link>
			<category>История</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_prodolzhenie_4/24-1-0-1370</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:44:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся история мира варкрафт Часть 7 Продолжение 3</title>
			<description>Мужчина не обратил на возглас внимания и двинулся дальше, но она оттолкнула его с огромной силой. Он ударился о решетку и замер. &lt;br /&gt; &quot;Назад!&quot; Голос ее становился все более гортанным. &quot;Убью тебя&quot;. Она обвила себя руками, отступая назад, пока не уперлась в стену. &quot;Убью тебя, убью тебя&quot;, - выла она с какой-то особой интонацией...</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_prodolzhenie_3/24-1-0-1369</link>
			<category>История</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_prodolzhenie_3/24-1-0-1369</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:42:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся история мира варкрафт Часть 7 Продолжение 2</title>
			<description>На третий день в полдень показались кираджи; число их было огромно. И вновь стрекот крыльев насекомых наполнил воздух; и вновь орды черных точек показались из-за линии горизонта. Они предстали перед воинством Фандрала сродни темной тени, отброшенной огромным облаком, закрывающим солнце... и остановились...</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_prodolzhenie_2/24-1-0-1368</link>
			<category>История</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_prodolzhenie_2/24-1-0-1368</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:39:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся история мира варкрафт Часть 7 Продолжение</title>
			<description>Волшебник Магус Войдглар, пребывающий в Таррен Милле, оказался в довольно щекотливой ситуаци. Он явился сюда для проведения магических изысканий, а вынужден был разрешать возникшую ситуацию. Несколько месяцев назад четверо Отрекшихся бежали из Подземного Города в Даларан, похитив из сокровищницы Темной Владычицы Сильванас пять артефактов - кровавых камней. Последняя обязала Магуса Войдглара вернуть украденное, а уж тот отправил по следу беглецов искателей приключений....</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_prodolzhenie/24-1-0-1367</link>
			<category>История</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_prodolzhenie/24-1-0-1367</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:37:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся история мира варкрафт Часть 7 Новая Эпоха</title>
			<description>По всему Азероту вспыхивали локальные конфликты между многочисленными фракциями, образовавшимися по окончании Третьей Войны. Но некоторые из них заслуживают самого пристального внимания, ибо именно здесь кроются искры, могущие впоследствии обратиться в яростное пламя... Пламя новой, великой Войны...</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_novaja_ehpokha/24-1-0-1366</link>
			<category>История</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_7_novaja_ehpokha/24-1-0-1366</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:32:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся история мира варкрафт Часть 6 окончание</title>
			<description>Далекий звон долетел и до троицы путников, петляющих в руинах. &quot;Вы слышите?&quot; - насторожился Калек. - &quot;Это откуда-то спереди&quot;. &quot;Этот звук мне хорошо знаком&quot;, - молвил Джорад, озираясь по сторонам. - &quot;Это звон мечей!&quot; &quot;Но кому же здесь сражаться?&quot; - недоумевал Калек. Пока что за все время пребывания в Призрачных Землях они не встретили не души - ни живой, ни мертвой...</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_6_okonchanie/24-1-0-1365</link>
			<category>История</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_6_okonchanie/24-1-0-1365</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:30:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вся история мира варкрафт Часть 6 Продолжение</title>
			<description>Продолжение части 6На глазах Джорада когтистые драконьи лапы обратились в изящные девичьи руки, и энергии, выделившейся при трансформе синей драконицы в прекрасную эльфийскую деву, вполне хватило, чтобы расплавить ледяную тюрьму...</description>
			
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_6_prodolzhenie/24-1-0-1364</link>
			<category>История</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/board/vsja_istorija_mira_varkraft_chast_6_prodolzhenie/24-1-0-1364</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:28:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>