<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для Warcraft 3</title>
		<link>http://warcraft3ft.info/</link>
		<description>Форум о Warcraft 3</description>
		<lastBuildDate>Tue, 13 Oct 2015 10:49:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warcraft3ft.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Вопрос] Как избежать объединения нормалей?</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57846-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2015 10:49:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ENAleksey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ENAleksey&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Как избежать объединения нормалей при экспорте моделей из 3DsMax? &lt;br /&gt; Покажу на примере обычного куба: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUaIZ_p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUaIZ_p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUaIZ_p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUaIZ_p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUaIZ_p&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] 3DsMax&apos;);$(&apos;#uSpoilerUaIZ_p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUaIZ_p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUaIZ_p&apos;)).val(&apos;[+] 3DsMax&apos;);$(&apos;#uSpoilerUaIZ_p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] 3DsMax&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.guru/files/100/156230/Snimok.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=3DsMax)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerp9w5U9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerp9w5U9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp9w5U9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp9w5U9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp9w5U9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] MdlVis&apos;);$(&apos;#uSpoilerp9w5U9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp9w5U9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp9w5U9&apos;)).val(&apos;[+] MdlVis&apos;);$(&apos;#uSpoilerp9w5U9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] MdlVis&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://xgm.guru/files/100/156230/Snimok2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=MdlVis)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Экспортирую с помощью NeoDex&apos;а, пробовал использовать MDX Importer/Exporter - то же самое. &lt;br /&gt; Можно ли экспортировать модель без изменения направления нормалей?</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>ENAleksey</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57846-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ПРОБЛЕМА] Модель невозможно выделить в игре</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57851-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2015 11:10:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TeX_13&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bru&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Проблема в следующем: есть хорошая модель с анимациями, но как в редакторе карт, так и в самой игре ее нельзя выделить простым нажатием... &lt;br /&gt; Попросту говоря, модель невозможно выделить в игре, на нее нельзя навести заклинание... &lt;br /&gt; Как это исправить? &lt;br /&gt; Заранее спасибо</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>TeX_13</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57851-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снова модель</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57796-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 18:34:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ордыниц&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ордыниц&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Возникла проблема с нестандартным предметом, во время игры его нельзя выбрать т.е. не могу выбрать его курсором, но если выделить курсором квадрат выбора большой радиус и он туда попадает то выбираться, в чём проблема и как исправить?</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>Ордыниц</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57796-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>проблема с моделью</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57749-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2015 11:20:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ордыниц&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bru&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Подскажите пожалуйста как исправить глюк не стандартной модели, когда модель открыта в игре ауры и заклинания действующие на этого юнита находятся над головой, что делать?</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>Ордыниц</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57749-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слетает развёртка</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57600-1</link>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2015 18:02:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всё таки как?&lt;br /&gt;Автор темы: ZeromCroufer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ENAleksey&lt;br /&gt;Количество ответов: 50</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Итак, непомню где эта тема уже была которую раньше писал, перерыл историю сообщений - не нашел... &lt;br /&gt; Вообщем вкратце: &lt;br /&gt; при переносе модельки с mmd формата в 3ds слетает развёртка которую я исправляю в 3DCoat, затем обратно загоняю в макс а с макса в 3ds, &lt;br /&gt; итого после экспорта у меня получается 21 файл текстурок в формате png &lt;br /&gt; что мне с ними делать в мдлвис? перегонять все 21 текстуры в blp и к всем 21 прописывать к ним пути в mdlvis? и сработает ли это? &lt;br /&gt; по какому способу сохраняется вообще развертка пути? и как ее mdlvis находит и вычисляет и ставит на нужные полигоны, вот что еще интересно...&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>ZeromCroufer</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57600-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не отображается моделька</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57690-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 03:06:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Unknows set &quot;BONE&quot; in geosetAnimation&lt;br /&gt;Автор темы: sacar666&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sacar777&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Добрый день, не могил бы вы взглянуть на одну модельку. При импорте в вар она не отображается. Как провожу импорт: &lt;br /&gt; 1)Закидываю &lt;br /&gt; 2)Пути: у текстуры - Elhi.blp у модели - Elhi.mdx &lt;br /&gt; 3)Сохраняю и пробую, итог нулевой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MDLVIS открывает без проблем. &lt;br /&gt; War3ModelEditor выдает ошибку (Unknows set &quot;BONE&quot; in geosetAnimation) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я так понимаю, вар не может прочитать какую то &quot;Кость&quot;. Подскажите плз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылка на модель http://zalil.su/660265 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заранее спасибо за помощь.</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>sacar666</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57690-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перенос из blp в mdx</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57562-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2015 16:41:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: str93&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: str93&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Нужно наложить скин Тикондруса на новую модель, при этом, что бы он не заменял старую. Как это сделать?</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>str93</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57562-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тотемы</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57537-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2015 11:18:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Samedy_&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bru&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Может у кого-нибудь есть/знает где лежат/сможет конвертировать из wow модели всевозможных тотемов? Было бы очень классно, если бы помогли с поисками. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt; На хайве ничего не нашел или не умею юзать поиск.</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>Samedy_</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57537-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения анимации предосмотра при строительстве здания</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57505-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 07:10:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: и скрытие поверхностей&lt;br /&gt;Автор темы: Наклз&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Наклз&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток. Я нуждаюсь в совете, ситуация такова: &lt;br /&gt; Юнит1 строит юнит2, как будто юнит2 - здание, хотя по сути - юнит. Когда Юнит1 нажимает построить юнит2, то вместо мышки появляется полупрозрачная модель, как бы предосмотр того как и где будет стоять здание. Беда в том что, насколько я понял, для этого предосмотра используется первый кадр анимации stand, мне нужно каким-то образом сделать что бы в предосмотре были скрыты некоторые узлы, а в анимации stand они были, если я скрою их в первом кадре, а во втором покажу - во время проигрывания будет видно как фонарь блымает, что недопустимо. Есть идеи? (без использования дамми) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще такой вопрос, если скрывать поверхности по методу из &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://warcraft3ft.info/forum/32-18775-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F.A.Q.&lt;/a&gt; , то поверхность скрывается для всей анимации или для выбранного в данный момент кадра?</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>Наклз</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57505-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ на модельку  Джайны</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57497-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 08:44:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/32&quot;&gt;Моделинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: все подробности чуть ниже&lt;br /&gt;Автор темы: Stanoslove&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: IIAXAH&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Стандартная моделька Warcraft 3 Джайны конечно же симпатичная, но слегка угловатая... А мне хотелось бы поиграть с более реалистичной девочкой - снегурочкой! Есть более - менее хорошая моделька из HoTs , её можно скачать на сайте &lt;br /&gt; http://www.wcunderground.com/post23460.html?hilit=%20Jaina#p23460 &lt;br /&gt; Хочу заполучить эту модельку оптимизированную размером под Warcraft 3 что бы можно было в Доте её поиграть. &lt;br /&gt; Будет исключительно шикарно, если знающие люди её добавят какие - нибудь украшающие детальки, типо шлейфа из снежинок когда она идет или вокруг её посоха...ну нигде не хотят мне помогать ни на XGM ни на других подобных сайтах...</content:encoded>
			<category>Моделинг</category>
			<dc:creator>Stanoslove</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/32-57497-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>