<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для Warcraft 3</title>
		<link>http://warcraft3ft.info/</link>
		<description>Форум о Warcraft 3</description>
		<lastBuildDate>Mon, 10 Oct 2016 08:33:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warcraft3ft.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[02.03.2015] Свежие новости / FAQ</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/66-57213-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 08:33:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/66&quot;&gt;Oasis and Desert 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Duosora&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Black Rock Shooter&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Приветствую всех тех пользователей, которые читают темку и по-прежнему ждут новый ОаД. &lt;br /&gt; За время моего достаточно длительного отсутствия разработка проекта продвинулась очень далеко, он вышел в стадию бета-версии и вскоре он будет полностью готов начать свой путь по тернистой лестнице тестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;~ Новые особенности свежего Оада ~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Нестандартная модель перезарядки&lt;/b&gt;. На сей раз такую модель в проект я сделал сам. Очень надеюсь, что игроки оценят новый вид перезарядочной модели по достоинству. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler823Cxo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler823Cxo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler823Cxo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler823Cxo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler823Cxo&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Сравнение на контрасте со стандартной моделью&apos;);$(&apos;#uSpoiler823Cxo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler823Cxo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler823Cxo&apos;)).val(&apos;[+] Сравнение на контрасте со стандартной моделью&apos;);$(&apos;#uSpoiler823Cxo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Сравнение на контрасте со стандартной моделью&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01za1ysxnH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=uDoZhOugmPA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01za1ysxnH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Сравнение на контрасте со стандартной моделью)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Как видно из сравнения, нынешняя модель показывает, на сколько процентов перезарядилась способность. Это очень удобно, когда требуется быстро узнать, скоро ли перезарядится та или иная способность. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Переделанная система комбо&lt;/b&gt;. Комбо-система теперь действует по совершенно другому принципу - вместо кнопок &quot;1,2,3,4&quot; появились иконки самих комбо-способностей (их 6), при этом, чтобы собрать комбо, требуется не только нажать на соответствующую кнопку, но и изучить обе необходимые для комбинирования способности (как и в старой комбо-системе), а также иметь при себе определённый запас золота. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Лесные монстры поумнели&lt;/b&gt;. Вы думаете, что монстры в лесу способны только стоять в лесных лагерях и ждать прихода героя, который изрубит их в капусту за честное слово? Ничего подобного! Эти монстры могут постоять за себя сами и вести себя как охотники, а не как жертвы - помимо лагерных монстров появились ещё их усиленные версии, которые бродят по тропинкам леса в поисках своей добычи. Задумайтесь трижды, прежде чем войти в лес... &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Уничтожение башни как сражение с боссом&lt;/b&gt;. Больше нет башен в традиционном их понимании, зато появились Стражи - &quot;живые&quot; башни, окружённые четырьями пристройками - мини-боссами, которых надо уничтожить, чтобы снять неуязвимость с их главаря-Стража. Эта механика увеличила динамику сражений в коридорах.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть ещё много других хороших фишек, добавленных в Оад, таких как переделанная система выбора героев или расширенная статистика по каждому герою, но большинство из них на текущий момент остаются в разработке и будут раскрываться в данном разделе постепенно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;~ В какой стадии сейчас проект? ~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практически готов к тестированию. Понадобится очень много тестов для того, чтобы привести проект в чувства и сделать его поистине добротной и оригинальной картой на движке WarCraft 3. Сейчас проблема Оада главным образом заключается в отсутствии тестеров. Если есть время и желание как-нибудь помочь в этом направлении, свяжитесь со мной по...&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ICQ:&lt;/b&gt; 682841395 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Garena:&lt;/b&gt; Info_DUOS &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;QQ:&lt;/b&gt; 2878487511&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо вам заранее! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;~ Что сейчас случилось с TGM Team? ~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В TGM Team осталось не очень много активных людей, но я рад тому факту, что эти люди остались до конца и помогают проекту в различных сферах. Новый список актива команды небольшой, но включает в себя практически весь основной её состав. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Duosora&lt;/b&gt;- глава команды, программист, сценарист, переводчик и немного моделлер; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;IyD&lt;/b&gt; - балансер, алгоритмик, генератор идей; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;SSrunX&lt;/b&gt; - генератор идей, ландшафтер; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Slardaran&lt;/b&gt; - генератор идей, моделлер; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;NER&lt;/b&gt; - генератор идей, композитор; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;KingMaximax&lt;/b&gt; - генератор идей, тестер; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Night_Sta1ker&lt;/b&gt; - генератор идей, тестер.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы все стараемся, чтобы OaD запомнился вам надолго и принёс много радости! Надеемся, что это будет оправдано с лихвой и желаем приятно проведённого времени в мире Ахоры. =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другие новости будут позднее. А сейчас мы просто рады всех вас видеть. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Oasis and Desert 2</category>
			<dc:creator>Duosora</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/66-57213-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oasis and Desert 2</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/66-35945-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2014 14:13:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/66&quot;&gt;Oasis and Desert 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: AoS&lt;br /&gt;Автор темы: [DUОS]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Волчачка&lt;br /&gt;Количество ответов: 590</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Oasis and Desert 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Никто не забудет ту битву, &lt;br /&gt; Кровавой она была. &lt;br /&gt; Монахи читают молитвы &lt;br /&gt; Чтоб упокоить тела... &lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Отличия и особенности&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Три линии вместо двух; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Нейтралы будут поставлены заново; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Герои будут сделаны с нуля, но на идейной основе героев прошлого OaD&apos;a. Также будут совершенно неизвестные доселе персонажи; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Система 12-ти слотов под артефакты (переключающиеся нажатием ESC) вместо с отношением предметов под каждый слот: оружие, щит, перчатки, броня, сапоги, шлем; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Устранение спавнкиллов радикальным способом; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Система стихий, которая разнообразит стандартную прокачку героев; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Красивый ландшафт; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Доведённый до ума ИИ; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Раса Temple Ancients, которая пытается уничтожить обе базы, используя метод развития; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Два босса, а не один; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Интерактивный выбор героев, который полюбится в особенности новичкам, так как его интерфейс дружественен для них; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Многие другие интересные особенности, которые ещё не раз вернут вас в мир Оазиса и Пустыни.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Постеры моделей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryXsnZF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryXsnZF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryXsnZF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryXsnZF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryXsnZF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Коллаж из некоторых постеров&apos;);$(&apos;#uSpoileryXsnZF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryXsnZF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryXsnZF&apos;)).val(&apos;[+] Коллаж из некоторых постеров&apos;);$(&apos;#uSpoileryXsnZF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Коллаж из некоторых постеров&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02Tk1rJDFg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=EpY5fKWsJX4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02Tk1rJDFg&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Коллаж из некоторых постеров)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAl6L7o&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAl6L7o&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAl6L7o&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAl6L7o&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAl6L7o&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Модельная работа YrpoTRIa&apos;);$(&apos;#uSpoilerAl6L7o&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAl6L7o&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAl6L7o&apos;)).val(&apos;[+] Модельная работа YrpoTRIa&apos;);$(&apos;#uSpoilerAl6L7o&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Модельная работа YrpoTRIa&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/YrpoTRIa/new_models/archdruidess.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/YrpoTRIa/new_models/bers_rogue.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/YrpoTRIa/new_models/cosmosmage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/YrpoTRIa/new_models/drakonai.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/YrpoTRIa/new_models/gnoll.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/YrpoTRIa/new_models/lightningwarrior.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/YrpoTRIa/new_models/primalsting.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/YrpoTRIa/new_models/ranger.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Модельная работа YrpoTRIa)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler72hTkn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler72hTkn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler72hTkn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler72hTkn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler72hTkn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Модельная работа FrancK&apos;);$(&apos;#uSpoiler72hTkn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler72hTkn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler72hTkn&apos;)).val(&apos;[+] Модельная работа FrancK&apos;);$(&apos;#uSpoiler72hTkn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Модельная работа FrancK&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/posters/vendor.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/posters/couriers.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/posters/des_lane_mage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/posters/desert_creep_ranged.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/posters/oasis_creep_ranged.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/posters/des_lane_melee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/posters/oasis_creep_mage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/posters/desert_defender.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Модельная работа FrancK)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Саундтрек&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQEHWFL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQEHWFL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQEHWFL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQEHWFL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQEHWFL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Обложка&apos;);$(&apos;#uSpoilerQEHWFL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQEHWFL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQEHWFL&apos;)).val(&apos;[+] Обложка&apos;);$(&apos;#uSpoilerQEHWFL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Обложка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/oad_ost.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Обложка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Проект обзавёлся собственной музыкой, за что спасибо &lt;u&gt;-DW- (или Johan K)&lt;/u&gt; и &lt;u&gt;NER&lt;/u&gt; за то, что потратили на это своё время и вложили в это частичку своей души. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/go?http://oad.ucoz.ru/fanstuff/ost/Johan_K-Main_Theme.mp3&quot; title=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/ost/Johan_K-Main_Theme.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Johan K - Main Theme&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/go?http://oad.ucoz.ru/fanstuff/ost/Johan_K-Evil_Sands.mp3&quot; title=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/ost/Johan_K-Evil_Sands.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Johan K - Evil Sands&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/go?http://oad.ucoz.ru/fanstuff/ost/Johan_K-Oasis_Of_Life.mp3&quot; title=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/ost/Johan_K-Oasis_Of_Life.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Johan K - Oasis Of Life&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/go?http://oad.ucoz.ru/fanstuff/ost/NER-Across_The_Desert.mp3&quot; title=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/ost/NER-Across_The_Desert.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NER - Across The Desert&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Скриншоты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEYwEK4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEYwEK4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEYwEK4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEYwEK4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEYwEK4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Смотреть скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerEYwEK4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEYwEK4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEYwEK4&apos;)).val(&apos;[+] Смотреть скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerEYwEK4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Смотреть скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.hiveworkshop.com/forums/attachments/map-development-202/105761d1314951589-oad-reborn-landscr1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.hiveworkshop.com/forums/attachments/map-development-202/105762d1314951589-oad-reborn-landscr2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.hiveworkshop.com/forums/attachments/map-development-202/105763d1314951589-oad-reborn-landscr3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.hiveworkshop.com/forums/attachments/map-development-202/105764d1314951589-oad-reborn-landscr4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.hiveworkshop.com/forums/attachments/map-development-202/105765d1314951589-oad-reborn-landscr5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.hiveworkshop.com/forums/attachments/map-development-202/105766d1314951611-oad-reborn-landscr6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.hiveworkshop.com/forums/attachments/map-development-202/105767d1314951611-oad-reborn-landscr7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Смотреть скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8IkmUV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8IkmUV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8IkmUV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8IkmUV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8IkmUV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Две видеодемонстрации ландшафта&apos;);$(&apos;#uSpoiler8IkmUV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8IkmUV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8IkmUV&apos;)).val(&apos;[+] Две видеодемонстрации ландшафта&apos;);$(&apos;#uSpoiler8IkmUV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Две видеодемонстрации ландшафта&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12Tk1rJDFg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?&amp;v=THMcOmUxIHU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12Tk1rJDFg&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr22Tk1rJDFg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=bWtvNMUuYgY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr22Tk1rJDFg&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Две видеодемонстрации ландшафта)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr32Tk1rJDFg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=2Yx1W5wGKJA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr32Tk1rJDFg&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/go?http://www.youtube.com/user/OasisAndDesert2&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/user/OasisAndDesert2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;канал на YouTube&lt;/a&gt;, следите за обновлениями!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Фан-материалы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/avatars/berserk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/avatars/drakonai.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/avatars/lw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/avatars/necromancer.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/fanstuff/avatars/ogre.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Благодарности и разработчики&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Над разработкой проекта трудится подразделение &lt;u&gt;OaD Crew&lt;/u&gt; команды &lt;b&gt;TGM&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[DUOS] (Simplar, bowser499)&lt;/b&gt; - Основатель и лидер команды, автор идеи и директор проекта, сценарист, кодер систем и способностей. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;DaSilva (G.O.A.)&lt;/b&gt; - Сооснователь команды, глава тестеров OaD Crew. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;YrpoTRIa, FrancK, Aztart&lt;/b&gt; - Моделлеры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Elforce, SSrunX&lt;/b&gt; - Ландшафтеры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;IyD, ShadowDragon&lt;/b&gt; - Балансеры, идейщики. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-DW- (Johan K), NER&lt;/b&gt; - Композиторы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенно выделю всех, которые внесли вклад в разработку оригинального OaD, но ушли: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;GraceFul&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Urievoll&lt;/b&gt; - за серии отличных тестов карты, передать невозможно, как я вам признателен за эти моменты, которые мы пережили вместе! Спасибо, что принесли в карту столько позитива и добра! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[TGM]DemoN&lt;/b&gt; - человек, создавший ландшафт и спеллы первых версий карты, когда я был ещё зелёным новичком в этом деле. Спасибо за это, Дема, мы тебя не забудем... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За тестирование карты выношу благодарности: &lt;b&gt;Privitalik, Nero, Fronk, nikikin, Foronisus, Kl3sk, laecebior, Elainiel, Verhalthur, Zdig25, The Wizard, watermelon_1234, ColourCloud, sdsdght, dragonslarger, renges&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также отдельное спасибо такому человеку, как &lt;b&gt;Ty3uK&lt;/b&gt;, за то, что поддерживал меня и мотивировал продолжать проект, внеся в него вклад в виде ИИ для героев и такому классному парню, как &lt;b&gt;DragoN (Spirit_of_Dragon, Dragon93)&lt;/b&gt; за то, что научил меня программировать на Jass. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За нехилый вклад в проект, а точнее в его художественную часть, спасибо &lt;b&gt;FkoFF (PeeKay) и CRAZYRUSSIAN&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вместо послесловия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Оставляйте здесь любые вопросы, предложение и пожелания. Мы будем информировать вас о процессе разработки, а вы радуйте нас вашими комментариями и на выходе мы получим действительно достойный продукт. &lt;br /&gt; Любая критика должна быть объективной, в этом случае она приветствуется. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выпуска проекта - 14 марта 2012 года.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Oasis and Desert 2</category>
			<dc:creator>[DUОS]</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/66-35945-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Cosmic Mage</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/66-44580-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 12:14:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/66&quot;&gt;Oasis and Desert 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор - Night_Sta1ker&lt;br /&gt;Автор темы: Duosora&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: аркей&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;В познании сила, да не в том, что убивает разум носителя.&quot;&lt;/i&gt; Дейл Роузен об Альберте Энштейне&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFD700&quot;&gt;Гайд по&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Cosmen - Cosmic Mage&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#8BEEF7&quot;&gt;Общие характеристики:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1210/7c/bebaf365d66f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По характеристикам: вначале имеем в распоряжении не сильного, но и не слабого героя, с отличным MS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, мы пикнули Космена. Что же стоит знать о нем тем, кто играет за него 1й раз? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Плюсы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#49E250&quot;&gt;- отлично стоит мид, те кто против нас на миде убьются головой об стену; &lt;br /&gt; - отлично бьет с руки (при условии что не в одиночку); &lt;br /&gt; - от нас вряд ли кто убежит; &lt;br /&gt; - может выжечь ману соперникам просто в ноль; &lt;br /&gt; - может заставить врагов потерять свой потенциал, &quot;укорачивая им мозги&quot;; &lt;br /&gt; - Бог в пуше и замесе;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#9C1F22&quot;&gt;Минусы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - в одиночестве мы никто (это факт); &lt;br /&gt; - плохо будем чувствовать себя в лесу; &lt;br /&gt; - контримся всякими блинками и обезболивающими (проверено); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriRaoiT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriRaoiT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriRaoiT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriRaoiT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriRaoiT&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriRaoiT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriRaoiT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriRaoiT&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriRaoiT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Плюс: мало минусов =D&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#BCEE68&quot;&gt;Заклинания:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;(я буду &lt;b&gt;кратко&lt;/b&gt; переводить их суть)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1210/98/c995a1218860.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: выпускает летящую сферу, которая задевая всех крипов наносит им урон. А задевая вражеского героя она взрывается, нанося всем слегка увеличенный урон, а также замедляя всех задетых взрывом на несколько процентов за каждые 3 брони. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - довольно быстро летит; &lt;br /&gt; - имеет маленькую перезарядку; &lt;br /&gt; - смертоносно против &quot;бронефилов&quot;; &lt;br /&gt; - им неплохо фармить; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - маленькая область задевания &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{W}Cosmic Tap&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_MoonLink.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1210/61/ba3cc229a129.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: повышает интеллект Космена за каждого воина в 555 АоЕ (за героя +2 доп.), а также дает защиту от магии Космену. Понижает интеллект врагам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - &quot;укорачиваем мозги&quot; противникам; &lt;br /&gt; - позволяет нам быть Богом на сололайне; &lt;br /&gt; - благодаря увеличенному урону с руки быстро пронесем вышку; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - маленькое АоЕ; &lt;br /&gt; - при режиме Доминирования практически безполезно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{E}Special Guidance&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i443/1210/99/781380618a23.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: дает нам атаку, интеллект, регенерацию здоровья и маны ценой поглощения той же маны. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - трансформирует нашего мага в про-дамагера; &lt;br /&gt; - дает нам возмозжность выжить даже в неравной схватке; &lt;br /&gt; - в лейте будем бегать с ним не выключая; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - на начальной прокачке - безполезен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{R}Frobidden Art&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Path.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1210/76/f8f16b2459e9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: выжигает цели ману. Когда ее мана достигнет 0, ей начинает наносится 85 урона + урон от разума героя. Если враг умирает под воздействием заклинания, то все выжженные здоровье и мана переходят Космену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - реально будет бесить врагов; &lt;br /&gt; - если накинуть на убегающего противника с маленьким запасом маны - килл обеспечен; &lt;br /&gt; [/b]&quot;-&quot;: &lt;br /&gt; - в начале наносит не очень большой урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{QW}Gravity&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_SoulSep_7chaosdrain.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i519/1210/b4/566862a4bad5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: замедляет врагов в АоЕ. После выхода из области или окончания действия заклинания наносит урон за каждую секунду замедления, в котором пробыл враг. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - в сочетании с 1ым скиллом (от которого и создается комбо) дает имбаслоу; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - не особо большая область. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{QE}Comet Pass&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_SoulSep_6AstralMissle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i605/1210/d6/020c46d0c7fe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: комета падает с неба, начиная кружится в 270 AoE. Каждую секунду врагам в области наносится урон, а если они покинут эту область, то не смогут атаковать в течение 2.7 сек. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - отличное противодействие против дамагеров (типо Берсерка); &lt;br /&gt; - относительно неплохо дамажит на полной прокачке; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - враг может убежать из зоны, пока комета будет лететь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{QR}Hypocrite&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MagicGladiator_Mind_Crush.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i410/1210/ec/fd263f3e408e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: призывает мощного духа на поле боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - в полной прокачке - реальная опасность; &lt;br /&gt; - дает нам бонусный интеллект (При Cosmic Tap); &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - в начале ну реально слаб; &lt;br /&gt; - легко убивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;[WE]Apperenticeship&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;(мое любимое комбо :З)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_MoonProtection.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i635/1210/20/c8afe277bd56.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: высасывает из цели интеллект (если цель враг) или дает ей бонус к ее главной характреристике (если цель союзник). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - отличный саппорт-скилл, накинем на какого-нибудь Берсерка и увидим море крови; &lt;br /&gt; - даст нам побить с руки и мп; &lt;br /&gt; - в полной прокачке значительно ослабляет врагов; &lt;br /&gt; - небольшой кулдаун; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - небольшой ренж каста; &lt;br /&gt; - действует не очень долго. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{WR}Knowledge Void&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.hiveworkshop.com/forums/resource_images/15/icons_14197_btn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1210/91/42932fbe73a9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: создает портал, который высасывает из врагов ману, превращая её в своё здоровье. Как только он полностью заполнится, он взрывается, нанося урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - ну просто нереально быстро высасывает ману из врагов; &lt;br /&gt; - в центре замеса заполнится настолько быстро, что мы не успеем поставить второй; &lt;br /&gt; - неплохой урон и область взрыва; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - высасывает не сильно много маны за секунду; &lt;br /&gt; - нужно уметь поставить его в нужном месте в нужное время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{ER}Return to HOME&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Beam.blp.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i500/1210/2d/2e04e0c7588a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Перевод: создает столб энергии, который передает свою энергию каждому, кто прошел через него. Врагам он снижает наносимый ими урон, а союзникам увеличивает скорость боя и регенерацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;+&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - *прай*, этот скилл тащит в течение всей игры; &lt;br /&gt; - дает отличную скорость атаки и регенерацию; &lt;br /&gt; - неплохо снижает урон врагов по нам/союзникам/вышке; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;-&quot;&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; - маленькое АоЕ; &lt;br /&gt; - быстро испаряется в начале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Комментарий к заклинаниям&lt;/b&gt;: способны при грамотном обращении сильно замедлить, ослабить и обезоружить врагов, выжечь им всю ману при помощи наших &quot;порталов&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff00ff&quot;&gt;Прокачка заклинаний&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1) Мид: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;1&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_MoonLink.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 1 LVL &lt;br /&gt; 2&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 1 LVL &lt;br /&gt; 3&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_MoonLink.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 2 LVL &lt;br /&gt; 4&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 1 LVL &lt;br /&gt; 5&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_MoonLink.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 3 LVL &lt;br /&gt; 6&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 2 LVL &lt;br /&gt; 7&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_MoonLink.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 4 LVL &lt;br /&gt; 8&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 2 LVL &lt;br /&gt; 9&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 3 LVL &lt;br /&gt; 10&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 3 LVL &lt;br /&gt; 11&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 4 LVL &lt;br /&gt; 12&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Path.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 1 LVL &lt;br /&gt; 13&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Path.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 2 LVL &lt;br /&gt; 14&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 4 LVL &lt;br /&gt; 15-18&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTNmenuIcon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Nature &lt;br /&gt; 19&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Path.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 3 LVL &lt;br /&gt; 20-24&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTNmenuIcon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Air &lt;br /&gt; 25&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Path.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 4 LVL &lt;br /&gt; 26-30&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTNmenuIcon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Nature/Air&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарий: скилл-ордер для тех, кто идет на мид. Уже с начала мы будем иметь отличный удар с руки, благодаря Cosmic Tap. Ультимейт нам не сильно потребуется в начале, эффективен он только со 2 уровня, а в это время можно вкачаться в &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{Q}&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;{E}&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Из элементаристики я бы посоветовал &lt;span style=&quot;color:#BCEE68&quot;&gt;Nature&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;color:#8BEEF7&quot;&gt;Air&lt;/span&gt;, неплохо было бы их скрестить: отличная скорость атаки со станом, да уворот и лишняя толстота отлично взаимодополняют друг друга. &lt;br /&gt; 2) Боковые лайны: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;1&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 1 LVL &lt;br /&gt; 2&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 1 LVL &lt;br /&gt; 3&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 2 LVL &lt;br /&gt; 4&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 2 LVL &lt;br /&gt; 5&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 3 LVL &lt;br /&gt; 6&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_MoonLink.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 1 LVL &lt;br /&gt; 7&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Path.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 1 LVL &lt;br /&gt; 8&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 3 LVL &lt;br /&gt; 9&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Blessing.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 4 LVL &lt;br /&gt; 10&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/Heroes/Abilities/BTN_Ability_MoonPriest_Choose_Pray.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 4 LVL &lt;br /&gt; 11&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTNmenuIcon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Darkness &lt;br /&gt; 12&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTNmenuIcon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Nature &lt;br /&gt; 13&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Path.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 2 LVL &lt;br /&gt; 14-16&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_MoonLink.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 2-4 LVL &lt;br /&gt; 17-23&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTNmenuIcon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Nature &lt;br /&gt; 24, 25&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTN_Ability_MoonPriest_Moon_Path.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; 3,4 LVL &lt;br /&gt; 26-30&lt;img src=&quot;http://oad.ucoz.ru/_team/BTNmenuIcon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Darkness&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарий: скилл-ордер для тех, кто не очень опытен в обращении Косменом. Вкачиваемся в {Q} и {E}, по достижении {Q} 2 уровня начинаем нюкать крипов по кулдауну, стараясь задеть героев. &lt;br /&gt; Из элементаристики я бы брал &lt;span style=&quot;color:#49E250&quot;&gt;Nature&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;color:#672505&quot;&gt;Darkness&lt;/span&gt;, так как они ослабляют противников, а мы пошли в саппорта и должны делать все, чтобы поддрерживать удобство союзников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Сборка предметов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Начальный закуп наш таков: &lt;br /&gt; - Amulet of Intelligence &lt;br /&gt; - Crown of Nobility &lt;br /&gt; С течением игры покупаем: &lt;br /&gt; - Heavy Boots &lt;br /&gt; - докупаем Amulet of Intelligence из Crown of Nobility &lt;br /&gt; Мы уже должны выглядеть так (ну, естественно не 1 уровень): &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i417/1210/24/8c8199ef2859.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Докупаем: &lt;br /&gt; - Robe of the Archmage &lt;br /&gt; - Magic ring of Regeneration x2 &lt;br /&gt; К 12 уровню у нас обязаны быть &lt;br /&gt; - Boots of Archmage &lt;br /&gt; - Manawealth &lt;br /&gt; - Amulet of Heroes &lt;br /&gt; и мы будем выглядеть так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i525/1210/17/5fb053ceecef.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; До 17 уровня собираем: &lt;br /&gt; - Mage Blade &lt;br /&gt; - Empowered Jewel &lt;br /&gt; и выглядим: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i413/1210/5d/6a73e59e88ed.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Затем интенсивно убиваем врагов, ходим в лес, в общем делаем все что угодно, чтобы получать кристаллы. &lt;br /&gt; Собираем Holy orb, в лейте мы будем выглядеть устрашающе: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1210/0f/94afeb4cf91e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Итоговый сбор: &lt;br /&gt; - Boots of Archmage &lt;br /&gt; - Manawealth &lt;br /&gt; - Amulet of Heroes &lt;br /&gt; - Mage Blade &lt;br /&gt; - Empowered Jewel &lt;br /&gt; - Holy Orb &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь я расскажу подробнее о том, какие преимущества нам дает такая сборка: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Boots of Archmage&lt;/span&gt; - дают нам разума, манареген, отличный MS и дают актив лечения. Отлично помогут нам в схватках, да и в течении всей игры. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:#8BEEF7&quot;&gt;Manawealth&lt;/span&gt;- он никогда никому не помешает, а нам так и подавно. Нам нужно много золота - он даст нам его, да и мана теперь не проблема. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:#672505&quot;&gt;Amulet of Heroes&lt;/span&gt; - даст нам хоть немного жЫру, с ним мы отлично смотримся &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:#ff00ff&quot;&gt;Mage Blade&lt;/span&gt; - одна из специализаций Космена - выжигание маны врагам. Так что этот арт нам только поспособствует. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Empowered Jewel&lt;/span&gt; - не помешает иметь толстый запас HP и MP при себе. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:#FFD700&quot;&gt;Holy Orb&lt;/span&gt; - отличный арт для нас. Holy даст нам не просто много разума, но и бешеный HP реген, что сделает нас отличным дураблером. &lt;br /&gt; Другую сборку я пытался подобрать, но не смог. Если у вас есть идеи - пишите ниже. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#49E250&quot;&gt;Общая тактика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. Мид игра. &lt;br /&gt; Мы взяли на себя тяжелую (но не для нас) ношу и пошли на мид. Там мы будем неплохо унижать противника, бесить его дамагом с руки уже в начале. Отжимаем крипов противника как можно дальше, вплоть до того, чтобы наши крипы спокойно проходили до вышки. &lt;br /&gt; Затем активно &quot;подключаемся к крипам&quot;, активируем {E} и долбим вышку, пока наши крипы не умрут, отбегаем, ждем пачку и по кругу вплоть до заветной надписи о разрушении вышки. &lt;br /&gt; Придерживаемся нужного сбора, ведь мы пошли не в саппорта, а в дамагера. В лейте наша задача - изничтожить всю ману в противнике, накинуть ульту и догонять, коцая его. &lt;br /&gt; Если вы выигрываете, то нужно держаться вплоть до убийства Болотного духа, затем быстро провернуть его. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i409/1210/26/8e1f16d61530.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - можно и в одиночку. &lt;br /&gt; Как только босс убит отдаем союзнику Корону (забираем себе если у всех фул слоты, если же никто не берет, то пусть ее продаст танк или мы сами) и быстро начинаем пушить боковые лайны, мид пронесется сам собой. &lt;br /&gt; Если ситуация тяжела и вы позорите команду - не стоит отчаиваться. На что нам саппорт-скиллы? Кидаем столб/комету/портал в центр замеса, а сами бьем противником из далека, обеспечивая команде прикрытие. &lt;br /&gt; 2. Боковая игра. &lt;br /&gt; Пошли налево/направо - это значит, что вы плохо играете за Космена и учитесь основам. Эта теория поможет вам быстро сообразить что к чему и быстро научитесь играть им вплоть до героического стояния на миде и одиночных герокиллов. &lt;br /&gt; На 2 уровень {Q} начинаем активно кидать его во врагов, ждем гангера с мида. Нам повезло, если в союзниках у нас кто-нибудь вроде Archdruidess или Drakonaga. &lt;br /&gt; По получении мощного {Q+E} присоединяемся ко всем гангам, во время перерывов активно качаемся. Как можно чаще накидываем полезные спеллы на союзников в пуше/замесе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#49E250&quot;&gt;Союзники&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;color:#9C1F22&quot;&gt;враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#49E250&quot;&gt;Archdruidess&lt;/span&gt; - Она - наш главный союзник. Ее треанты дадут нам бешено много интеллекта и вылечат в случае чего, а скрещение наших замедлений - 100%-ая гарантия килла. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Drakonaga&lt;/span&gt;- Накинем на него [ER] или [WE] - увидим его в огромном потенциале. Скорее мы для него союзник чем он для нас. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#8BEEF7&quot;&gt;Lighting Warrior&lt;/span&gt; - Ну с ним мы будем выжигать ману у врагов в бешеном темпе, и это только малая часть наших совместных возможностей. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#EEDC82&quot;&gt;Gray Inkzizitor&lt;/span&gt; - ТАРАМ-ПАМ-ПАМ, за кем-то едет похоронное бюро, если мы с ним нападем на кого-либо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Drakonaga&lt;/span&gt; - Хоть он для нас и союзник, но быть его врагом - страшно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#8BEEF7&quot;&gt;Lighting Warrior&lt;/span&gt; - ААА-ААА! Быстро кидаем что-нибудь в него и ноги в руки! &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#9C1F22&quot;&gt;Gnoll Headhunter&lt;/span&gt; - Искусает нас, вредная псина. А у нас ни поводка, ни намордника. Он знатно нагадит на нашем газончике, а в конце игры еще и из дома не выпустит. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#EEDC82&quot;&gt;Gray Inkvizitor&lt;/span&gt; - Оу щет, теперь Космен поедет в похоронное бюро не в качестве работника... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#9C1F22&quot;&gt;Заключение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Космен очень увлекательный герой, играть которым вряд-ли когда-нибудь надоест. Гайд я составлял основываясь в основном на теории и по малой части на практике. Если у вас какие-либо идеи, пожелания к стратегиям, сборкам для Космена, отпишитесь ниже. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGfIDda&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGfIDda&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGfIDda&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGfIDda&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGfIDda&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] P.S.&apos;);$(&apos;#uSpoilerGfIDda&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGfIDda&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGfIDda&apos;)).val(&apos;[+] P.S.&apos;);$(&apos;#uSpoilerGfIDda&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] P.S.&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Это первая практика по составлению гайдов для OaD 2, если вам не нравится оформление, я могу его изменить.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=P.S.)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Oasis and Desert 2</category>
			<dc:creator>Duosora</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/66-44580-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вниманию модераторов!</title>
			<link>https://warcraft3ft.clan.su/forum/66-44642-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 09:15:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraft3ft.clan.su/forum/66&quot;&gt;Oasis and Desert 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Duosora&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Duosora&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Раздел останется в таком состоянии до выпуска версии 1.0.4, так как в ней очень многое изменится, а также нужно будет по новой расписывать механику. Благодарю за понимание.</content:encoded>
			<category>Oasis and Desert 2</category>
			<dc:creator>Duosora</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3ft.clan.su/forum/66-44642-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>