Сейчас 11:57:45 Вторник, 16 апреля, 2024 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Раздел картостроителя » [СТАТЬЯ] Конвертация моделей из Titan Quest (Автор:WhiteDoG)
[СТАТЬЯ] Конвертация моделей из Titan Quest
nikikinДата: Воскресенье, 17 Января 2010, 01:30:10 | Сообщение # 1
Группа: Проверенные
Сообщений: 5397
Награды: 3
Репутация: 1805
Блокировки:
Конвертация моделей из Titan Quest



ArcExplorer - экспорт файлов из архивов игры.
3D Object Converter - не ниже версии 4.222 - конвертация tex -> 3ds.
ObjToMdx - конвертация 3ds -> mdx.
Texture Viewer - конвертация tex -> tga
blplab конвертация c .tga в .blp (есть на сайте)


Все архивы находятся тут: -> \Архив_игры\Titan Quest\Resources
Creatures.arc - Всякие разные существа монстры и т.п. В общем, всякая живность которая дерется и не дерется.
Effects.arc - тут всякие эффекты баффы и т.п.
Fonts.arc - тут шрифты из игры
InGameUI.arc - тут в общем лежат текстуры меню, кнопок, иконок и т.д.
Items.acr - тут по моему мнению самое вкусное, это оружие, доспехи, бижутерия. (в общем все что можно одеть)
Levels.arc - тут лежит карта мира (это нам не нужно)
Lights.arc - тут в общем нам делать нечего тут лежат файлы из которых состоят статус бары.
Menu.arc - тут тоже не чего интересного текстуры из которых состоит главное меню игры (хотя можно курсоры, стрелочки там всякие посмотреть)
OutGameElements.arc - тут вообще мусор бесполезный, можно даже не залазить (хы, самые любопытные наверно уже полезли)
Particles.arc - сюда лезть не стоит, тут тоже не чего интересного (1 эффект и 3 текстуры).
Quests.arc - сдеся у нас файлы квестов.
SceneryBabylon.arc - тут все что связано с окружающей обстановкой Вавилона. Деревья, кусты, валуны, горы, статуи, дома, руины и куча всякого добра (для ландшафтеров просто золотая жила).
SceneryEgypt.arc - тут все что связано с окружающей обстановкой в Египте.
SceneryGreece.arc - тут все что связано с окружающей обстановкой Греции.
SceneryOlympus.arc - тут все что связано с окружающей обстановкой Олимпа.
SceneryOrient.arc - тут все что связано с окружающей обстановкой Востока.
Shaders.arc - тут делать нечего.
System.arc - тут так же делать нечего.
TerrainTextures.arc - тут килограммы текстур земли.
UI.arc - тут есть модели и текстуры разной направленности.
Underground.arc - тут все что связано с подземельями.


Запускаем ArcExplorer. Далее: Файл->Открыть, в окошке выбираем архив. Возьмем, например архив Items.acr, и выбираем что нам нужно, ну например, возьмем очень красивый шлем, называется Tartarus Helm. Путь к нему такой: "Item.arc\equipmenthelm\r_tartarushelm.msh" и сразу вытаскиваем текстуру, путь такой: "Item.arc\equipmenthelm\r_tartarushelmm.tex".

Для модели этого шлема есть два варианта текстуры их названия отличаются только последними буквами f и m (поясню m = male что означает мужской род, а f = female что обозначается женский род), те кто играли в TQ уже поняли в чем дело, для тех кто не играл, поясню. В игре есть два персонажа главных героя мужчина и женщина, по этому модели и текстуры могут различаться. В нашем случае разницы нет какаю текстуру брать мужскую или женскую так как, для примера мы берем шлем без лица.
И так вытаскиваем шлем, Извлечь->Выбранный файл... или двойным кликом по нему.Сохраняем текстуру и модель. Куда? Решать вам, хоть на рабочий стол.

Команда: Извлечь->Все файлы, извлекает все файлы архива в указанную директорию.
Закрываем ArcExplorer.


Запускаем Texture Viewer далее: Файл->Открыть, и открываем текстуру которою вы вытащили из архива. Теперь Файл->Экспорт и сохраняем текстуру в формат TGA обозвав ее как вам угодно.

Добавлю, что программа может конвертировать из tex в TGA, JEPG и PSD-Photohop,что очень хорошо для текстурщиков, но в нашем случае нужно конвертировать в TGA.
Закрываем Texture Viewer и запускаем Blplab. Конвертируем через Blplab нашу текстуру из TGA в BLP
Все с текстурой закончили.


1. Запускаем 3D Object Converter Жмем: File->Open и открываем нашу вытащенную из TQ модель.
2. Далее жмем File->Save As... Сохраняем в формат3ds и не перепутайте с другими 3ds вам нужен именно 3ds - 3D Studio Binary Mesh.

3. Теперь конвертируем полученный 3ds в mdx с помощью ObjToMdx (Не забудьте, прописать путь к текстуре которую мы уже конвертировали в blp) Делается так: Текстуры->Путь к текстуре и там пишем путь).
4. При конвертации через ObjToMdx полученный нами MDX не может открыть MdlVis, зато с легкостью открывает W3ME. Возникает вопрос: как это исправить? Все очень просто в W3ME сохраняем модель в MDL а потом обратно и нашу модель теперь с легкость можно открыть в MdlVis'e.
5. После конвертации, карты текстур отображаются верх ногами, это можно исправить двумя способами.
Первый: Откройте модель в Mdlvis'e, выделите все точки, и перейдите в редактор текстурных карт клавишей F2. В открывшемся окне редактора жмем Правка->Перевернуть карту, после этого текстура будет отражатся правильно.
Второй: Перед тем как конвертировать текстуру из TGA в BLP, откройте текстуру в Photoshp'e или XnView и отразите холст по вертикали и после этого уже конвертируйте в BLP.


альтернативный способ конвертации


tex->3D Object Converter->obj->MilkShape 3d, из которого довольно просто (либо импорт ms3d в War3ME, либо сразу в mdl с помощью плагина)
tex->3D Object Converter->obj->3d Max и экспортируем в mdl с помощью скрипта "Dex' Exporter script" (скрипт работает до 7 версии 3D Max'a включительно), или с помощью Warcraft III ArtTools если у вас есть 3d Max 5.1
tex->3D Object Converter->obj->Gmax с помощью скрипта "Importobj script" и экспортируем в mdl с помощью скрипта "Dex' Exporter script"
tex->3D Object Converter->3ds->Mdlvis через вставку из файла.

Пример конвертации:

Модель
Авторы статей указаны, претензий недолжно быть.

Прикрепления: 7387437.jpg (14.3 Kb)


Сообщение отредактировал nikikin - Воскресенье, 17 Января 2010, 10:15:06
 

SOBAKДата: Вторник, 19 Января 2010, 21:34:35 | Сообщение # 2
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
Цитата
Запускаем ArcExplorer. Далее: Файл->Открыть, в окошке выбираем архив. Возьмем, например архив Items.acr, и выбираем что нам нужно, ну например, возьмем очень красивый шлем, называется Tartarus Helm. Путь к нему такой: "Item.arc\equipmenthelm\r_tartarushelm.msh" и сразу вытаскиваем текстуру, путь такой: "Item.arc\equipmenthelm\r_tartarushelmm.tex".

Почему-то ArcExplorer не видит модели!

И ещё вопрос. Работает ли этот способ для Immortal Throne?
 

nikikinДата: Среда, 20 Января 2010, 20:48:20 | Сообщение # 3
Группа: Проверенные
Сообщений: 5397
Награды: 3
Репутация: 1805
Блокировки:
Либо у тебя не та версия программы, либо что-то с игрой.
 

Форум о Warcraft 3 » Раздел для картостроителей » Раздел картостроителя » [СТАТЬЯ] Конвертация моделей из Titan Quest (Автор:WhiteDoG)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz