При создание карты столкнулись с такой проблемой, каждый из команды хочет сделать по своему, в итоге выбрали несколько вариантов, пожалуйста проголосуйте за тот, который был бы ближе вам.
1)Скилы качаем с левелом через + 1 скилл 20 уровней 2 скилл 20 уровней 3 10 4 10 5 5 6 6 И у героя будет спеллбук с некоторыми уникальными возможностями. П.с. 6 скилов активные будут на главной панели, а в спеллбуке будут пасивы ауры.
2)у героя есть Спеллбук в котором и будут с лвл появляться скилы Тут все будет в спелбуке, а некоторые уникальные для каждого героя скилы будут на галвной панели.
3)Просто качать спелы через + без всяких заморочек. Тут думаю все понятно=)
4)Чуть не забыл. Спеллбук со скилами+ некоторые уникальные для каждого героя на главной и в спеллбуке будет 4 важных команды для игроков. (Двигаться, Отставить, Атака, Удерживать позицию)
Вот вроде, все помогите уж решить этот спор=) Все спасибо за адекватные ответы и критику.
Legion
Герои: 10% Ландшафт: 30% Предметы: 10% Баланс:80% Код:70% Общая готовность: 10% Бета Тест карты выявил 4 довольно простых бага.
4)Чуть не забыл. Спеллбук со скилами+ некоторые уникальные для каждого героя на главной и в спеллбуке будет 4 важных команды для игроков. (Двигаться, Отставить, Атака, Удерживать позицию)
Я в своём проекте использую такую систему: Скиллы можно учить у учителей за скилл поинты. За каждый уровень - 10 скилпоинтов. К тому же можно прокачать навык "Быстрое обучение" позволяющий получать дополнительные очки обучения за уровень. Одновременно у героя может быть до 4 скиллов готовых к использованию. Однако, качать он может сколько угодно способностей и выставлять на эти горящие 4 кнопки для скиллов любые, какие пожелает в любой момент.