Столкнулся с такой проблемой, если создать юнита в какой-то точке:
Code
call CreateNUnitsAtLoc( 1, Юнит, Player(11), Точка1, bj_UNIT_FACING )
А после послать его в другую точку и при этом встретив противника он атаковал бы его:
Code
call IssuePointOrderLoc( Юнит, "attack", Точка2] )
То юнит создается, бежит в точку 2, прибегает к ней и возвращается на точку 1
Вот в этом и проблема как объяснить юниту чтобы назад он не возвращался, а спокойно стоял на точке 2