Quote (Ty3uK)
давать ему героя триггерно и удалять героя из таверны
Самый простой способ.
Я точно знаю, что можно эмулировать покупку предметов. Возможно, пройдет и с юнитами.Code
function BuyItem takes unit FromShop, integer ItemID, unit ToUnit returns boolean
return (IssueNeutralTargetOrder(GetOwningPlayer(ToUnit), FromShop, "smart", ToUnit) or IssueTargetOrder(FromShop, "smart", ToUnit)) and (IssueNeutralImmediateOrderById(GetOwningPlayer(ToUnit), FromShop, ItemID) or IssueImmediateOrderById(FromShop, ItemID))
endfunction