Как мне нанести урон от текущего % хп. UnitDamageTarget(u,c,GetUnitState(c,UNIT_STATE_LIFE)*.05+.05*GetUnitAbilityLevel(u,'A03C'),true,false,ATTACK_TYPE_CHAOS,DAMAGE_TYPE_UNIVERSA L,null); GetUnitState(c,UNIT_STATE_LIFE)*.05 - это получится 5% от текущего хп или я ошибся?