Сейчас 19:16:12 Понедельник, 2 декабря, 2024 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Bru  
ГАЙДЫ СЮДА)
LOG02Дата: Воскресенье, 24 Октября 2010, 18:58:41 | Сообщение # 1
1 уровень
Группа: Пользователи
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper.

Kardel Sharpeye соответствует своему названию и расе. Используя только свои точно заточенные навыки меткой стрельбы и свое испытанное ружье, он систематически уничтожает своих противников издалека. Очень стараясь попасть в самое уязвимое место, он способен серъезно ранить противника, а позже, может пристрелить врага одним выстрелом. Его ружье оборудовано вторичным дулом, способным к запуску небольшой вспышки шрапнели вблизи, нанося тяжелые повреждения.

Strength 16+1.7
Agility 21+2.4
Intelligence 12+2.6

Урон 36-42.
Armor 2.

Скорость бега 290.
Расстояние атаки 550 (базовая).

Dwarven Sniper - один из любимых героев всех новичков DotA Allstars. Я тоже не был исключением, это был мой второй герой, которого я увидел. Итак, рассмотрим детальнее:

Плюсы:
* Самый дальнобойный герой Доты, имеет радиус атаки 770!
* Ульт 3 уровня бьет с огромного расстояния (2500) и имеет кулдаун 10 секунд
* Имеет самую быструю анимацию атаки из всех дальнобойных геров (Урса не в счет), очень просто делать ластхит
* Имеет 40% шанс на микробаш (на 4 уровне Headshot), то есть каждые 2.5 выстрелов, сбивает вражеские ченнелинг-спеллы на ура
* Персонаж, которым легко играть ввиду двух активных умений
* Может атаковать вышку так, что она не будет до него доставать

Минусы:
* Мало ХП
* Низкая скорость бега
* Тяжело убежать от кого-либо т.к. нету замедляющих/дисейблящих умений
* Малополезен при коммандной игре
* Мало МП в начале (156)
* Низкая скорость бега

Умения героя:

Scatter Shot
Выстреливает шарик с шрапнелью, который разрывается и наносит физический урон (Piercing) 10-35 за одну дробинку в радиусе действия.
Уровень 1 - 8 дробинок.
Уровень 2 - 12 дробинок.
Уровень 3 - 16 дробинок.
Уровень 4 - 20 дробинок.
Стоимость маны: 120.
Кулдаун: 13 секунд.

Комментарий: исключительно фармерский скилл т.к. урон от piercing attack понижается геройской защитой на 50%, если 0 брони, а если 5+, то там вообще почти не коцает. Зато у крипов тип брони "без защиты", они наоборот получают завышеный урон, при удачном запуске пачка крипов падает вся. Также используется для добивания башен, что немаловажно. Расстояние, с которого бросается - 900.

Headshot
Выстрел в голову наносит дополнительный урон и дает микробаш (сбивает ченнелинг-спеллы).
Уровень 1 - 30 урона, 25% шанс.
Уровень 2 - 30 урона, 30% шанс.
Уровень 3 - 40 урона, 35% шанс.
Уровень 4 - 50 урона, 40% шанс.
Пассивный скилл.

Комментарий: это умение - улучшенный эффект от Monkey King Bar, приятно, когда от тебя кто-то пытается уйти телепортом .

Take Aim
Пассивно увеличивает радиус стрельбы Kardel'a.
Уровень 1 - добавляет 55 радиуса.
Уровень 2 - добавляет 110 радиуса.
Уровень 3 - добавляет 165 радиуса.
Уровень 4 - добавляет 220 радиуса.
Пассивный скилл.

Комментарий: это умение - именно то, что делает снайпера снайпером. Это возможность стрелять в противника и безнаказанно уходить.

Assassinate
Занимает немного времени, чтоб прицелиться, наносит тяжелые повреждения с огромного расстояния.
Уровень 1 - наносит 355 урона с расстояния 1500.
Уровень 2 - наносит 505 урона с расстояния 2000.
Уровень 3 - наносит 655 урона с расстояния 2500.
Стоимость маны: 175/275/375.
Кулдаун: 30/20/10 секунд.

Отличный ульт, с огромного расстояния способен добить противника. Также имеет микробаш. Очень неприятно убегать c 200 ХП и видеть в юзербаре иконку Assassinate. Так же не наносит урона если во время полета использовать блинк или виндвок (не когда наведен скилл, а именно тогда, когда уже летит ракета). По маг. иммунам не наносит урона, но микробаш проходит.

Снайпер - боец спецназа

Skill Order:

1. Take Aim
2. Headshot
3. Take Aim
4. Headshot/Stats(+)
5. Take Aim
6. Assassinate
7. Take Aim
8. Headshot/Stats(+)
9. Headshot/Stats(+)
10. Stats(+)
11. Assassinate
12. Stats(+)/Headshot
13. Stats(+)/Headshot
14. Stats(+)/Headshot
15. Stats(+)/Headshot
16. Assassinate
17. Scatter Shot/Stats(+)
18. Scatter Shot/Stats(+)
19. Scatter Shot/Stats(+)
20. Scatter Shot/Stats(+)
21. Stats(+)
22. Stats(+)/Scatter Shot
23. Stats(+)/Scatter Shot
24. Stats(+)/Scatter Shot
25. Stats(+)/Scatter Shot

Комментарий: Take Aim в максимум т.к. это основная пассивка, позволяющая стрелять с расстояния, где достать снайпера почти невозможно. Но по большому счету ренж особо не влияет, поэтому можно взять вместо Take Aim Stats(+). Затем можно в максимум вкачать Headshot, а можно 1 раз и взять Stats, 25% шанс срабатывания уже на 1-м уровне, на 4-м 40%. Разница не большая, так что нужно смотреть по ситуации. Scatter Shot качать раньше 17 я смысла не вижу, требует 120 маны - а ввиду довольно низкого количества МП, лучше лишний раз ультом вжарить. Если ваша команда проигрывает, то брать после 17 уровня стоит, т.к. этот скилл неплохо режет мобов, что будет на руку. В ином случае качать в конце. Тоже, все зависит от ситуации/настроения/состава и т.п. Ну, с ультом думаю объяснять не стоит.

Item Order:

В начале думаю лучше всего взять 2xCirclet of Nobility, на остальные деньги Ancient Tango of Essifation. На "-ap" получиться 3х, на "normal mode" 4x, на "-ar" 5x. Если не съедятся в начале, так съедятся потом, в этом проблемы нету. Стандартный запак выглядит вот так:

Дальше стоит купить Boots of Speed и превратить 2хCirclet of Nobility в 2xBracer или в 2хWraith Band, на любителя. Потом Boots of Speed превратить в Power Treads. Примерно такой запак должен быть к 9-11 уровню:

Дальше как раз пришло время для выбора орб-эффекта, который не будет менять анимацию атаки, т.к. фишка снайпера в том, что он атакует почти незаметно. Обычно враг получает 3-5 выстрелов, пока заметит, что его вообще атакуют.

Лично я вижу три орба, которые подходят для этой расскачки, это: Sange and Yasha, Mjollnir и Manta Style. Опять же, ориентироваться стоит по ситуации.

Sange and Yasha хорош тем, что это + в ХП, + в урон, + в скорость бега/атаки, + в армор и возможность повесить maim, что есть большой проблемой для того, на кого повесили.

Mjollnir хорош тем, что сильно усиляет фарм за счет молний, + в урон, + в скорость атаки, + в армор и добавляет абилку Static Charge, что есть хорошо.

Manta Style хорош тем, что можно убежать, пустив иллюзии, можно существенно усилить урон, наносящийся противнику за счет иллюзий, и, конечно же, выпал маны 36 за выстрел (недавно замечено, что илюзии не палят ману. Анимация есть, но выпал не происходит). К тому же, это +250 хп, + в урон, + в армор, + в скорость атаки, и до того, как собрать Manta Style, есть 10 зарядов purge в Diffusal Blade, что замечательно.

В случае сбора Mjollnir или Manta Style для повышения живучести можно собрать Vanguard.

Орб должен быть готов примерно к 16 уровню, тогда герой выглядит так:

или так:

или так:

Примечание: Mjollnir стоит немного дороже, чем Sange and Yasha или Manta Style, потому может быть собран немного позже.

Дальше вижу 3 предмета для сборки, это: The Butterfly, Heart of Tarrasque, Buriza-do Kyanon. Порядок сборки зависит целиком и полностью от ситуации.

Если противники не дают жить, в первую очередь - Heart of Tarrasque.

Если жизнь хороша и нужно значительно увеличить урон, тогда первым артефактом идет Buriza-do Kyanon.

Если что-то между тем и тем, подойдет The Butterfly первым артефактом, как универсальный артефакт, который сделает героя живучее за счет 30% evasion, а также добавит урона, армора и скорости атаки.

Также, в лейте можно продать Power Treads и купить Boots of Travel. Скорости атаки и так завались, а лишняя скорость бега будет на руку, та и мобильность к тому же.

И не стоит забывать о Scroll of Town Portal. Scroll of Town Portal как презерватив: никогда не знаешь, когда приходиться, но всегда хорошо, если под рукой (с)Bloody.

Идеальный запак снайпера такой:

или такой:

или такой:

Артефакты, которые можно собирать по ситуации:

Black King Bar - если ну очень много нюкеров.

Blade Mail - если у противника 4-5 милишников.

Hand of Midas - если не дают нормально фармить.

Vanguard - дешевая замена Heart of Tarrasque.

Артефакты, которые не подходят под эту раскачку:

Monkey King Bar - его очень часто собирают снайперу. Действительно, артефакт неплохой, но: Headshot с Monkey King Bar одновременно не могут работать! Суммарный шанс выпадения микробаша 58%, если смотреть проще - микробаш выпадал каждые 2,5 выстрела, теперь будет выпадать каждые 1,8 выстрела. Как на меня, оно того не стоит, лучше взять Buriza-do Kyanon.

Eye of Skadi - артефакт отличный, но дорогой и орб меняет анимацию атаки, потому не подходит под эту расскачку.

Helm of the Dominator, Satanic, Mask of Madness - орб, меняет анимацию атаки, совершенно не подходит снайперу.

Radiance - неплохой, но бесполезный артефакт за счет того, что снайпер стреляет дальше, чем радиус дейстния обжигания от Radiance.

Stygian Desolator - орб, меняет анимацию атаки, ИМХО - самый фиговый орб для снайпера.

Cranium Basher - подойдет, если брать не меньше 3 штук, но это глупо ИМХО.

Тактика ведения игры:

1-5 уровни.
Идеальный вариант для снайпера в данном случае - идти одному на центровую линию. Дальность атаки позволяет спокойно фармить на линии и харрасить противников, что стоят слишком близко. На этом этапе нужно стараться добивать крипов противника и добивать своих, что немаловажно, т.к. противник не получает денег и получает немного меньше опыта. Учитывая очень хорошую анимацию атаки, добивать своих и чужих крипов довольно просто даже для новичка.

6-11 уровни.
Здесь у нас появляется ульт, отсюда и начинаются киллы противника. Идеальный вариант - если на корридор прийдет сильный нюкер типа Boush или Zeus, который сильно коцает противника, а мы наводим ульт - "превед, пративнечег"! На этом этапе начинается сборка артефактов, с помощью которых снайпер будет рулить в дальнейшем. Поэтому, надо стараться как можно меньше умирать и как можно больше убивать.

11-16 уровни.
Вот на этом промежутке времени при удачных обстоятельствах уже обычно mega kill у снайпера и заканчивается сборка орба. Как и раньше, больше килять, меньше умирать.

16-25 уровни.
Это время пушей и дефов. Ключевой момент игры, где уже сказываются результаты, достигнутые в ранней игре. Интенсивная сборка последних артефактов, здесь решается, будешь ты рулить или не будешь рулить.

Снайпер - отморозок

Skill Order:

1. Take Aim
2. Headshot
3. Take Aim
4. Headshot/Stats(+)
5. Take Aim
6. Assassinate
7. Take Aim
8. Headshot/Stats(+)
9. Headshot/Stats(+)
10. Stats(+)/Scatter Shot
11. Assassinate
12. Stats(+)/Scatter Shot/Headshot
13. Stats(+)/Scatter Shot/Headshot
14. Stats(+)/Scatter Shot/Headshot
15. Stats(+)/Headshot
16. Assassinate
17. Scatter Shot/Stats(+)
18. Scatter Shot/Stats(+)
19. Scatter Shot/Stats(+)
20. Scatter Shot/Stats(+)
21. Stats(+)
22. Stats(+)/Scatter Shot
23. Stats(+)/Scatter Shot
24. Stats(+)/Scatter Shot
25. Stats(+)/Scatter Shot

Комментарий: здесь СО, в принципе, не меняется, разве что можно Scatter Shot вкачать раньше, если маны достаточно или есть тот, кто ее пополнит.

Item Order:

Для данной раскачки самый важный артефакт, на котором строится все - Eye of Skadi.

Как и в прошлом варианте, начальный закуп - 2хCirclet of Nobility, на остальные деньги Ancient Tango of Essifation. Как только будет 2010 в кармане - быстренько на базу (или просим у кого-то куру), покупаем Gloves of Haste и переделываем в Hand of Midas. На Eye of Skadi копить очень долго, потому нафаримить на него нам поможет Hand of Midas. Инструкция по эксплуатации Hand of Midas находиться здесь.

Дальше можно переделать 2хCirclet of Nobility в 2xBracer или в 2xWraith Band, это на любителя и купить Boots of Speed.

Теперь надо приступать к сборке Eye of Skadi. Первым артом лучше купить Point Booster, за ним Ultimate Orb, потом накопить сразу на еще один Ultimate Orb и рецепт Eye of Skadi. В итоге запак в среднем на 16-18 уровне выглядит примерно так:

Дальше - все на ваше усмотрение. Надо урон - Buriza-do Kyanon, ХП - Heart of Tarrasque, урон+скорость атаки+evasion - The Butterfly.

Также можно взять орб, который стакается с Eye of Skadi.

Например, Sange and Yasha. Если проходит maim - шансов выжить у противника почти нету, 65% замедление - это вам не шубу в трусы заправлять!

Также можно взять Mask of Madness или Satanic, но это уже изврат ИМХО .

Mjollnir будет тоже обалденно смотреться с Eye of Skadi.

Обычно игры уже заканчиваються к этому времени, но если нет - попробуйте убить вот такого снайпера :

Не стоит брать артефакты, которые описаны в прошлом варианте раскачки и орб-эффекты, что не стакаются с Eye of Skadi.

И в этом варианте не стоит брать Power Treads, толку от них будет не много.

Тактика ведения игры существенно не отличается от прошлого варианта, просто можно раньше и чаще юзать Scatter Shot и Assassinate, маны больше значительно, и догнать противника легче за счет Eye of Skadi.

Снайпер - бомбардир

Skill Order:

1. Scatter Shot
2. Stats(+)
3. Scatter Shot
4. Stats(+)
5. Scatter Shot
6. Assassinate
7. Scatter Shot
8. Stats(+)
9. Stats(+)
10. Stats(+)
11. Assassinate
12. Stats(+)
13. Stats(+)
14. Headshot
15. Stats(+)
16. Assassinate
17. Stats(+)
18. Take Aim
19. Stats(+)
20. Take Aim
21. Take Aim
22. Take Aim
23. Headshot
24. Headshot
25. Headshot

Комментарий: здесь раскачка основана на использование Scatter Shot и Assassinate. Жертвуем скиллами Take Aim и Headshot. МП и МП нам намного важнее, чем пассивки. На 14 Stats(+) прокачать нельзя, потому берем Headshot. 55 радиуса ничего не решит, а 25% шанса на микробаш будет полезнее. На 18 уровне прокачать Stats(+) нельзя, потому качаем Take Aim т.к. 5% на срабатывание Headshot вообще не играет роли. Потому после Stats(+) вначале докачиваем Take Aim, потом Headshot.

Кратко об этом методе раскачки: эта раскачка предназначена для пуша/дефа и задалбывания противника ультом. Потому соответствующий ИО:

В начале думаю стоит купить Ring of Basilius и на остальные деньги Ancient Tango of Essifation или Animal Courier (если играется на "-ar" или "normal mode").

ВАЖНО! Сразу кликните на Ring of Basilius левой кнопкой мыши, это отключит ауру +3 армора крипам. Нам ведь не нужно, чтоб наши крипы лезли под вражескую вышку.

Дальше можно собрать Arcane Ring. Он как раз добавит нехватающее количество маны и дает хороший реген маны. Как раз то, что надо, чтоб часто использовать Scatter Shot.

Дальше развилка. В зависимости от состава команды можно взять Mekansm, если надо саппорт.

Можно взять Eul's Scepter of Divinity, выюзать 6 зарядов циклона, переделать в Guinsoo's Scythe of Vyse, артефакт очень полезный для команды.

Можно сразу укрепить фарм мобильностью и взять Boots of Speed и переделать их в Boots of Travel.

Можно собрать Necronomicon 3 lvl, что даст + в ХП, + в МП и два чертика будут полезны аурой, трусайтом и прижогом маны (с)Dimka.

Также можно поизвращаться и собрать Aghanim's Scepter, хоть ульт не усилит, но добавит +500 ХП и +890 МП - неплохо, пожалуй.

Можно стать полным извращенцем и собрать Dagon, чтоб воровать фраги у соратников .

Короче, что и в каком порядке собирать полностью зависит от вас. Идеальный напак:

Повторюсь еще раз: Scroll of Town Portal как презерватив: никогда не знаешь, когда приходиться, но всегда хорошо, если под рукой (с)Bloody.

Артефакты, которые можно собирать по ситуации:

Black King Bar, Blade Mail, Vanguard - пояснил в первом варианте расскачки.

Diffusal Blade - только ради 10 зарядов Purge. Когда выюзаются заряды, можно просто продать, продать и собрать еще один или переделать в Manta Style.

Артефакты, которые не подходят под эту раскачку:

Все артефакты, дающие урон/скорость атаки/орб-эффекты. В общем, все, что не добавляет ХП или МП и не представляет полезности для комманды.

Тактика игры:

1-11 уровни:
Как и раньше, идеальный вариант - один на центре, сбоку такого снайпера будут точно периодически отправлять к фонтану или в таверну. Стоим и спокойно фармим, благо, дальность атаки и хорошая анимация атаки позволяют без проблем делать ластхит. Главное - не лезть под вышку противника. Если вся кучка вражеских мобов покоцаная - можно бросить Scatter Shot, это скосит мобов и добавит деньги. С 6 уровня можно похарассить ультом противника, что стоит на этом же корридоре.

11-25 уровни:
Здесь уже нужно активно помогать своей комманде - коцать противника, хилять мекой (если есть), пополнять МП, помогать пушить/дефить с помощью Scatter Shot, лупить ультом по кулдауну, хексать противников, вызывать братву из волшебной книжечки . Короче, быть эдаким магом-саппортером .

Прежде, чем говорить, что данная раскачка отстойная, для начала советую попробовать, потом судить.

Союзники:

Zeus, Boush, Lion, Lina Inverse, Rylai Crestfall, они же самые опасные нюкеры. Это то, что надо, особенно в начале, когда противник получает в лоб нюк, убегает с 200 ХП, вроде ушел - и тут ляп ракета в спину .

Abaddon - и щиток даст и полечит.

Purist Thunderwrath - хил, репел, ульт - отличный друг.

Rhasta, Atropos, Darchrow, Slithice - во время их дисейблов можно прилично настрелять в противника, потом ультом в догонку.

Враги:

Strygwyr - для него Снайпер - любимое блюдо. Учитывая низкое количество ХП, почти всегда при получении Rupture, Bloodseeker отправляет в таверну, хоть беги, хоть стой.

Viper - в мидл-лейт гейме пускает на мясо за 5-10 секунд.

Shendelzare Silkwood - если свапнет, то обычно дольше 5 секунд Снайпер не живет.

Darkterror, Jah'rakal - пермабашеры, это смерть для хиленького Снайпера.

Ну и остальные, кто дисейблит, замедляет, нюкает.

Добавлено (24-10-2010, 18:52)
---------------------------------------------
Как часто появляются (респятся) крипы?

Впервые крипы появляются на 90 секунде игры, а потом появляются каждые 30 секунд на протяжении всей игры.

Как улучшаются (апгрейдятся) крипы?

Есть 2 способа улучшить своих крипов. Первый назовем, условно, пассивым, а второй – активным.

Способ первый – пассивный – крипы улучшаются каждые 7.5 минут на один уровень. Игра начинается с крипами нулевого уровня. Максимальный уровень крипов – 30.
Способ второй – активный – уничтожить вражеские бараки. Их два – для крипов дальнего боя и для крипов ближнего боя. Для примера, если Bы уничтожите барак врага, отвечающий за респаун крипов ближнего боя, то автоматически Bаши крипы ближнего боя становятся сильнее.

Для подсчета статов крипов существуют такие формулы:

Барак есть >>>

Крипы ближнего боя:
Количество жизней 550 + 10х
Урон – 19-23 + 2х
Броня - 2
Количество крипов в волне – 3

Крипы дальнего боя:
Количество жизней 300 + 10х
Урон – 21-26 + 2х
Броня - 0
Количество крипов в волне – 1

После того как барак разрушен >>>

Крипы ближнего боя:
Количество жизней 700 + 19х
Урон – 36-44 + 2х
Броня - 3
Количество крипов в волне – 1

Крипы дальнего боя:
Количество жизней 475 + 18х
Урон – 41-46 + 3х
Броня - 1
Количество крипов в волне – 1

Х – показывает апгрейд крипов в данное время (игра начинатся с крипами нулевого апгрейда). Х можно вычислить по такой формуле = время игры / 7,5 минут.

Мегакрипы имеют 30 уровень, после того как все вражеские бараки разрушены. Апгрейд крипов происходит моментально, то есть каждые 450 секунд (7,5 минут) все крипы на карте получают по + к уровню.

Как увеличиваются группы крипов?

Количество крипов ближнего боя в волне увеличивается на 1 каждые 20 минут, до максимума в 6 крипов после 60 минуты.

Количество крипов дальнего боя в волне увеличивается на 1 каждые 60 минут, до максимума в 2 крипа после 60 минуты.

Добавлено (24-10-2010, 18:55)
---------------------------------------------
Моды:

Моды вводятся в одну строку без пробелов с минусом перед ними. Например: "-dmaridsc" для allrandom deathmatch с itemdrop и supercreeps.
Так же можно их вводить с пробелами и минусом между ними: "-dm -ar -id -sc" или без минусов: -dm ar id sc.

Первичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху.

-allpick / -ap
Все игроки выбирают героев из любой таверны
Несовместим с allrandom(ar), teamrandom(tr), leaguemode(lm) и moderandom(mr)

-allrandom / -ar
Каждый игрок получает случайного героя из любой таверны любой команды
Несовместим с allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr).

-teamrandom / -tr
Каждый игрок получает случайного героя из таверн своей команды
Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr).

-moderandom / -mr
Случайный выбор мода из allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) и обычного выбора(normal pick).
Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и deathmatch(dm).

-randomdraft / -rd
Остаются две таверны наполненные 22-мя героями одинаковыми для обоих сторон. Выбор героев идёт по системе leaguemode. Отличается практической невозможностью подбора запланированных стратегий из-за нестандартного ограниченного набора героев. Обычно его предпочитают опытные игроки, для которых важен переход на уровень глубокого "понимания" командной игры и ориентирования в любых ситуациях.
Крипы появляются на четвёртой минуте.

-singledraft / -sd
Каждому игроку даётся на выбор три героя, и он выбирает одного из них.

-leaguemode / -lm
Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). Игроки команд поочерёдно выбирают героя.
Крипы появляются на четвёртой минуте.
Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), mirrormatch(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as), itemdrop(id), nopowerups(np), supercreeps(sc), easymode(em), duplicatemode(du), voterandom(vr) и samehero(sh).

-extendedleaguemode / -xl
Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды).
Командиры игроков имеют возможность исключить из таверн по три героя, затем игроки команд поочерёдно выбирают героя.
Крипы появляются на четвёртой минуте.

-voterandom / -vr
Три разных типа матча даются на выбор каждому игроку. Каждый голосует за мод, который хочет, используя "-option #", где # - "1", "2"или "3".
Для активации мода требуется одинаковое количество игроков команд.
Несовместим с leaguemode(lm), allrandom(ar), mirrormode(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as) и samehero(sh).

Вторичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху.

-deathmatch / -dm
Если герой умирает, игрок получает выбор нового героя после прохождения кулдауна смерти.
Если параллельно был выбран мод со случайным выбором героя(ar, tr) или свободного выбора(ap), игрок получает героя соответственно правилам модов. Выбирать Meepo нельзя.
Команда проигрывает когда умирают 36 героев(половина общей суммы героев всех таверн).
Несовместим с allintelligence(ai), allagility(aa), allstrength(as), teamrandom(tr), leaguemode(lm), moderandom(mr), voterandom(vr) и samehero(sh.

-no death timer / -nd
При deathmatch[/b] даёт возможность выбирать следующего чара сразу после смерти предыдущего.

-lives ##
При deathmatch[/b] устанавливает максимальное количество смертей участников команды.

-itemdrop / -id
Когда герой умирает, есть шанс что выпадет вещь, находящаясь в случайном слоте инвентаря, что бы там не лежало. За смерти не снимают денег.
Несовместим с leaguemode(lm).

-supercreeps / -sc
Периодически в одно и то же время на случайной стороне за каждую команду появляется случайный супер крип, идущий подобно обычным.
Самый слабый суперкрип - siege golem, немного сильнее scary fish, ancient hydra - самый сильный.
Несовместим с leaguemode.

-easymode / -em
Башни слабее, опыта и денегдаётся больше.
Несовместим с leaguemode(lm).

-nopowerups / -np
Без рун. На карте пропадают и не появляются руны.
Несовместим с leaguemode(lm).

-allagi / -aa
Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Ловкость(Agility).
Несовместим с allstrength(as), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-allint / -ai
Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Интеллект(Intellect).
Несовместим с allstrength(as), allagility(aa), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-allstr / -as
Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Сила(Strength).
Несовместим с allagility(aa), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-shuffleplayers / -sp
Игроки будут случайным образом перемешаны по командам и цветам.
Совместим со всеми модами.

-mirrormatch / -mm
Для активации мода требуется равное количество игроков в командах.
По истечению одной минуты, герои каждой пары игроков(blue-pink, teal-gray, purple-light blue, yellow-dark green, orange-brown)
меняются на одинаковых: героя одного из пары или второго. После - герои появляются заново. Выбирать Meepo нельзя.
Первый поток крипов появляется на второй минуте.
Несовместим с samehero(sh), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-duplicatemode / -du
Все герои(исключая Meepo) могут выбраны повторно.
Несовместим с leaguemode(lm).

-samehero / -sh
Все игроки играют героем, которого выбирает синий игрок. Выбирать Meepo нельзя.
Несовместим с mirrormatch(mm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-reverse / -rv
Враг выбирает героя Вам.

-onlymid / -om
Крипы не идут по нижней\правой и верхней\левой линии. Только по центру

-notop / -nt
Крипы не идут по верхней\левой линии. Только по центральной и нижней\правой.

-nomid / -nm
Крипы не идут по центру. Только по нижней\правой и верхней\левой линиям.

-noswap / -ns
Запрет свапа героев между игроками команды.

-norepick / -nr
Запрет репика героев.

Моды "фо фан"(для развлечения). Вводятся в течении первых 15ти секунд игры отдельно от первичных и вторичных.

-wtf
Каждый ра когда герой использует заклинание, его кулдауны обнуляются и мана восстанавливается до максимума.

-miakamode
Если игрок пишет что-либо - его герой умирает.

Игровые команды. Используются всеми игроками.

-random
Случайный выбор героя соответственно модам, но без ручного выбора.
Выбор героя с помощью команды не отнимает денег.

-repick
Возможность смены героя: выбора другого или повторного случайного выпадения, в соответствии с активными модами выбора героя.
Активация возможна в течении первой минуты игры, но не в leaguemode(lm).
Активация стоит 150 золота при обычном выборе героев(normal pick), при -ar и -tr = 400 золота.

-matchup / -ma
Показывает каких героев контролирует какой из противников, уровни героев, а также время лива, если таковой был.

-movespeed / -ms
Показывает скорость передвижения героя игрока.

-unstuck
Время действия - 60 секунд. Возвращает героя на базу. Во время отсчёта 60-ти секунд, герой не может двигаться и юзать скилы.

-recreate
Возможна для N'aix, Terrorblade, Dragon Knight и Banehallow. Используется возле фонтана если потерян контроль героя(баг с метаморфом).
Длится 200 секунд.

-disablehelp
Делает так, что Test of Faith Chen'а(скил, который телепортирует союзников на базу) не мог телепортировать вас.

-enablehelp
Обратный -disablehelp. Возвращает возможность использовать на вас Test of Faith Chen'а(скил, который телепортирует союзников на базу).

-fleshstr / -fs
Показывает бонус силы, полученный посредством убийства крипов у Pudge

-creepstats / -cson / -csoff
Показывает сколько вы убили вражеских крипов, и сколько добили своих. Не показывает количество убитых нейтральных крипов.

-showdeny / -showdeny
Показывает восклицательный знак над добитым крипом своей команды. Восклицательный знак имеет цвет игрока добившего крипа.

-deathon / -don
Показывает таймер обратного отсчёта до возрождения героя.

-denyinfo / -di
Соединение команд -cson и -showdeny.

-refresh
Обновляет анимацию прозрачности Phantom Assasin(пасивный скил, даёт шанс к увороту, размывает модель игрока).
Больше ни на что не влияет.

-cson
Показывает таблицу убийства и добивания крипов под таблицей общего счёта игры.

-csoff
Обратное -cson.

-swaphero
Показывает таблицу героев союзников, которым можно предложить обменяться героями. Далее, командой -swap [#союзника из таблицы] можно предложить обменяться союзнику героями. Союзник, желающий подтвердить ваше предложение и совершить обмен, пишет аналогично -swap #, только номер вставляет ваш, взяв его из той же таблицы. Свапаться можно до первого появления крипов.

-gameinfo
Показывает описание активных модов игры.

-hidemsg
Прячет сообщения о смерти героев.

-hideheronames / -hhn
Убирает имена героев игроков возле их ников в скобках.

-unhidemsg
Обратное -hidemsg. По умолчанию включено.

-mute
Отключение звуковых оповещений о гибели героев.

-option #
Голосование за вариант 1(2, 3) при voterandom(vr)

-weather [rain, snow, moonlight, random, off]
Эфекты погоды

-roll #
Выдаёт случайное число от единицы до #. Разрешение споров посредством вбрасывания костей. Аналог функции из World of Wacraft

-test
Активизация хостом возможности ввода команд из сингла в мультиплеере. "-gold #", "-lvlup", "-spawncreeps" и "-refresh".

-apm
Показывает текущий параметр APM(Actions Per Minute - Действий В Минуту).

-courier
Показывает иконку курицы, отображая, пользуются ли ей в данный момент.

-ah
Anti hack mode ??

-clear
Убирает с экрана все сообщения.

-afk
Выводит список игроков, которые не производят никаких действий на протяжении 10+ минут.

-kickafk
Кикает из игры игроков, которые не производят никаких действий более чем 10 минут.

-swapall
Аналог команды -swap для всех союзников сразу.

Интересные фичи

Режим наблюдения:
Когда создаёте игру, выберите Продвинутые опции и активируйте возможность наблюдателей. Это
добавит ещё 2 слота для них.

Нейтральный хост:
При использовании режима наблюдения, хост так же может занять слоты для наблюдателей.
Следует не забывать что моды в таком случае выбирает синий игрок

Прочие условности:
* Backdoor(Бэкдор.Перевод с оригинала): Атака зданий противника при отсутствии рядом крипов союзника.
* Bash(Баш): Удар с эффектом паралича на короткое время.
* Buff(Баф): Наложение позитивного заклинания на союзника, или негативного(понижающего атаку\статы\и т.п.) на противника.
* Cast(Каст): Произнесение заклинания. Используется так же как глагол "кастовать".
* Caster(Кастер): Герой, произносящий заклинание.
* Chanelling Spell(Ченелинг Спел): Спел, непрерывно кастующийся при участии кастера. Перебивается каст станом или смертью.
* Consumables(Потребляемое): Вещи, восстанавливающие ману и\или жизнь: Ancient Tango of Essifation, Empty Bottle, Flask of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
* Cooldown(Кулдаун): Время перезарядки спела.
* Creeps(Крипы, Мобы): Монстры, выходящие с обоих сторон в противоположную.
* Creep denying(добивание крипов, дэнаинг): Убийство своих крипов, имеющих низкий уровень ХП, для того, чтобы противник не получил за них опыт и золото.
* CreepStealing(КрипСтилинг): Добивание мобов, которых атакует союзник с явным намерением
* CriticalStrike(Крит): Удар, наносящий урон с модификатором больше единицы.
* DamageDealer(ДэмэджДилер, ДД): Тип героев, обладающие потенциалом нанесения высокого урона. Обычно являются ключём к победе.
* Disabler(Дизэйблер): Тип героев, обладающие скилами нейтрализующими противника на некоторое время
* Farm(Фарминг): Убийство множества крипов ради опыта и денег.
* FragStealing(ФрагСтилинг): Добивание героя противника с явным намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же героя.
* Gang bang(Ганг): Убийства с перевесом в количестве. Обычно внезапные, подстроенные.
* HP(ХП): Hit Points, Хит Поинты, Очки Здоровья
* Imba(Имба): Аббревиатура от "imbalanced"(имбаланс, несбалансированный, выше баланса). Обычно используется для описания чего-либо сверхсильного.
* Lasthit(Ластхит): Нанесение фатального удара.
* Late(Лэйт): Окончательная фаза игры. Уровни 16+ персонажей.
* Leaver(Ливер): Некто выходящий из игры до её кончания.
* MP(МП): Мана Поинт(Mana Point), Очки Маны
* Middle, Mid(Мид, Середина): Серединная фаза игры. Уровни 11~16 персонажей.
* Missing in action(мисс): Заметка\напоминание для союзников, помагающая им узнать о том, что герой противника, находящийся на линии с напоминающим, ушёл с линии.
* Newbie(нуб, нюб, ньюб, ньюбай): Новичок в игре, не освоившийся человек.
* Nerf(нерф, нерфить): Делать что-то слабее чего-то.
* Nuke(Нюк): Скил, наносящий дамаж. Обычно имеет быстрый кулдаун. Так же испольузется как глагол "нюкать".
* Pooling(Пулинг): Передача вещей союзника.
* Push(Пуш): Намерение помочь своим крипам пробиться дальше по линии.
* Slow(Слоу, Замедление): Скил, замедляющий скорость передвижения\атаки противника.
* Spell(Спэл, заклинание), Skill(Скил, умение): ноу комэнтс
* Start(Старт): Начальная фаза игры. До уровня 7~11 персонажей.
* Stealing(Стилинг, Кража): Кража вещей\фрагов\крипов союзника ради наживы.
* Stun(Стан): Скил, который делает противника неактивным на некоторое время. Так же используется как глагол "стунить".
* Supporter(Саппортер, Поддержка): Тип героев, обладающие скилами полезными для союзников.
* Tank(Танк): Обычно используется для характеристики героя, имеющего много ХП и используемого как "живой щит".
* TeamSell(ТимСэл): Продажа вещей героя вышедшего игрока ИМ ЖЕ. Деньги вырученные за вещи, делятся поровну.

Добавлено (24-10-2010, 18:56)
---------------------------------------------
В доте есть несколько типов иллюзий. Вот список:

Azwraith- иллюзия со скилла Dopplewalk - 25% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность - 20 секунд;

Azwraith – иллюзии со скилла Juxtapose - 25% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность - 15 секунд;

Nessaj – иллюзии со скилла Phantasm - 100% наносимого урона, 200% получаемого урона (1/2/3 иллюзии соответственно 1/2/3 уровню ульта), длительность – 20 секунд;

Manta Style – иллюзии с активного заклинания на Manta Style - 40% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность - 20 секунд;

Slithice – иллюзии со скилла Mirror image; 15%/ 30%/ 30%/ 45% наносимого урона (на 1/2/3/4 уровня прокачки скилла; 1/2/3/3 иллюзии соответственно уровню прокачки), 300% получаемого урона, длительность - 30 секунд;

Terrorblade – иллюзии со скилла Conjured image - 25%/ 35%/ 45%/ 55% наносимого урона (на 1/2/3/4 уровнхя прокачки скилла), 300% получаемого урона, длительность - 30 секунд;

Mercurial – иллюзии со скилла Haunt - 50% наносимого урона, 200% получаемого урона, длительность 4/5/6,5 секунд(на 1/2/3 уровне прокачки скилла);

Morphling – иллюзия со скилла Replicate – 50% наносимого урона, 100% получаемого урона, длительность 30/45/60 секунд (на 1/2/3 уровнях ультимейта).

Руна иллюзии – 40% наносимого урона, 300% получаемого урона, длительность 40 секунд.

Итемы, не дающие бонусов иллюзиям:

Вещи, напрямую повышающие урон (например, Divine Rapier)
Вещи, дающие регенерацию маны или здоровья (так как иллюзии НЕ могут регенерировать ни здоровье, ни ману) (например, Perseverance)
Вещи, повышающие скорость атаки напрямую (например, Hyperstone)
Вещи, напрямую дающие броню или резист (например, Plate Mail/ Chainmail или Planeswalker's Cloak).

Итемы, дающие бонусы иллюзиям:

Вещи, повышающие статы героя (например, Ogre Axe, Bracer)
Вещи, повышающие запас здоровья или маны (например, Soul Booster)
Вещи, повышающие скорость передвижения (Boots of Speed, Sange and Yasha)

Таким образом для увеличения атаки иллюзий нужно поднимать основную характеристику героя, для скорости атаки - ловкость, и так далее.

Специальные вещи:

1. Cranium Basher
«Исходный» герой может иметь баш и иллюзии этого героя могут делать вид, что башат. Но именно делать вид, так как иллюзии не могут башить – прорисовывается анимация баша, в статусе врага появляется иконка баша, но иллюзии не башат.

Но есть небольшая оговорка. Если иллюзия первая забашит противника, а потом ваш реальный герой забашит его, то баш вашего героя только продлит «не реальный» баш иллюзии. Но если первым врага забашит ваш герой (то есть «реально» забашит), то если за этим последует «не реальный» баш иллюзии, то он только продлит «реальный» баш.

2. Radiance
Иллюзии могут наносить урон с Radiance, но этот урон не складывается. То есть если у вас 10 иллюзий, то вы все равно будете наносить 35 урона в секунду окружающим врагам.

3. Mekansm
Иллюзии не получают бонусов к регенерации здоровья, но могут получить бонус к броне при активации Mekansm’а.

4. Linken's Sphere
Иллюзии не получат блокирования заклинания раз в минуту.

5. Lothar's Edge
Иллюзии не способны к Windwalk’у. Аналогично нельзя использовать и другие активируемые артефакты.

6. Monkey King Bar
Иллюзии не получают никаких бонусов от Monkey King Bar. Может только прорисовываться анимация «не реального» баша.

7. Battle Fury
Иллюзии не получают никаких бонусов.

8. Blade Mail
Иллюзии не будут возвращать урон.

9. Evasion (The Butterfly/Radiance)
Иллюзии получают уклонение.

10. Gem of True Sight
Иллюзии имеют True Sight

11. Buriza-do Kyanon/Crystalys
Иллюзии не получают бонусов от «прямого» увеличения урона, но могут иметь Critical Strike. Урон от критов рассчитывается исходя из базового урона героя (того, что белыми циферками) + статов и множителя крита. Красные цифры Крита ошибочны, иллюзии наносят лишь определенный процент от этой цифры.

12. Eye of Skadi
На юллюзиях ближнего боя заморозка не работает. На иллюзиях дальнего боя заморозка работает, но при условии совместимости с другими орбами.

13. Diffusal Blade/Manta Style
Мили иллюзии будут сжигать 16/32 маны за удар, если цель имеет ману(то есть их атака увеличится на 16/32). Этот урон может быть заблокирован магическим иммунитетом (то есть аватарой). Стакаться этот орб будет по таблице..

Баффы (бонусы):

Иллюзии получают бонусы от аур (исключение – регенерация здоровья и маны)

Иллюзии не получаю никаких баффов от активируемых заклинаний (таких как Frenzy, Rampage, Split Arrows и т.д.) Иллюзии не могут использовать такие умения как Frost Arrows и прочее.

Иллюзии получают бонусы почти от всех пассивных умений героя(если это скиллы героя, а не артефакты). То есть невидимость Rikimaru, Counter Helix Mogul Kahn'a работают у иллюзий. Из неработающих пассивок известен только Anchor Smash Leviathan'a(проходит анимация без повреждений)

При использовании Manta Style и создания иллюзий, с них снимаются все баффы, как негативные так и позитивные. К сожалению, эффекты от рун тоже снимаются таким образом. К примеру, использованием Manta Style можно выбираться из сетки.

+ некоторые фичи иллюзий:

Иллюзии моментально умирают при попытке ударить Рошана;
Ультимейт Chen’а - Hand of God – лечит иллюзии самого Chen'a;
Иллюзии НЕ получают неуязвимость к физическому урону от при наложении Guardian Angel;
Иллюзии Anub'arak'а НЕ возвращают пассивный урон, даже если прокачан Spike Carapace;
Иллюзии не дают золота и опыта противнику;
Иллюзии Bradwarden'а возвращают урон, если прокачан Return, но урон возвращаемый иллюзиями снижается до 5/ 10/ 15/ 20 , и юнитам ближнего, и юнитам дальнего боя.
При использовании Hex'а на иллюзию она моментально исчезает.

Добавлено (24-10-2010, 18:57)
-------------------


<a href="http://wowlol.ru" target="_blank" title="Сборник юмора World of Warcraft (Wow), скрины, креативы, приколы, цитаты и прочие пёрлы"><img src="http://wowlol.ru/left/468x60new.jpg" alt="Сборник юмора World of Warcraft (Wow), скрины, креативы, приколы, цитаты и прочие пёрлы" width="468" height="60" border="0" /></a>
 

Pro100)GhostДата: Воскресенье, 24 Октября 2010, 19:17:48 | Сообщение # 2
Легенда
Группа: Ветераны
Сообщений: 1068
Награды: 5
Репутация: 835
Блокировки:
http://warcraft3ft.info/forum/16-14475-1

 

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz