Все мы знаем, что стандартно в варкрафте броня юнита заданная числом выражается в процентах и часто становится непонятно, насколько же действительно сильной стала защита. Помимо процентов есть ещё зависимости от кол-ва костей и их граней атаки... Цель опроса:
Узнать, стоит ли мне ввести в будущую карту (RPG) систему расчёта физического урона по формуле "Полученный Урон = Атака - Броня" (если урон отрицательный, то наносится 1)
Модификаторы урона от зависимостей тип атаки и тип брони останутся (возможность блокировать урон в процентах тоже)
Вместо того, чтобы убивать в себе "лошадь" курением, лучше бы убили чем-нибудь свой эгоизм...