в скобках примечания
События
Юнит входит в обл1 (твой 1 магич круг)
Юнит входит в обл2 (твой 2 магич круг)
и т.д.
Действия
установить i (переменная integer) = случайное число в диапазоне от 1 до 2
Если i = 1 то переместить входящего юнита в область
Если i = 2 то убить входящего юнита Ой, пока писал уже другой ответил)