есть триггер который отодвигает юнитов каждые 0.05 секунд при касте спелла, но есть вероятность что переменные перезапишутся и заклинание не будет завершенно, можно ли это исправить? Я перепробывал на ГУИ многое, пробывал запускать триггер без события, чисто на переменных, но и это не помогает, юниты начинают двигатсья рывками, и это ужастно, хотя все значения хранятся в локалках и всё в порядке, нужен другой способ.
kaisar, Решение есть - индексация спелла. Такую штучку для MUI делали на хайве, переменные не перезаписывались. Посмотри любой гуишный спелл, увидишь переменную Index. Вот в ней-то и вся соль. А двигать надо каждые .04 секунды.