1.К примеру я сохраняю юнита в таймер
Code
local unit u
local timer t = CreatTimer()
call SaveUnitHandle(Hash,GetHandleId(t),0,u)
при
Code
call FlushChildHashtable(Hash,GetHandleId(t))
удалиться ли юнит из хеша?
2.И если при первом вопросе всё работает то если я сохраню эфект в юнита который находиться в таймере
Code
local effect e
call SaveHandleEffect(Hash,GetHandleId(u),0,e)
и удалю таймер
Code
call FlushChildHashtable(Hash,GetHandleId(t))
то удалиться ли эфект из хеша?