Смысл заклинания таков: герой имеет шанс нанести "кровоточащую" рану на 25 секунд. Мне нужно чтобы по умолчанию эта рана отнимала у него 5 ед. здоровья в секунду - это если не бить. А если ударить этого юнита, чтобы у него ежесекундный урон, который он получает от раны увеличился на: полученный урон/2 и так чтобы плюсовалось пока есть бафф "кровоточащей" раны. Кто реально поможет тому +. Я сделал несколько триггеров, но у меня что-то не так, урон не наносится.