Создаешь целоисчислительну массив.
Когда юнит выбрасывает предмет записываешь id предмета в целоисчислительну для игрока.
ПРимер:
С.Юнит выбрасывает предмет
У.
Д.
set integer i[GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))] == GetItemTypeId(GetManipulatedItem())
Потом триггер герой поднимает предмет Добавлено (15-02-2011, 22:00)
---------------------------------------------
Если его id в целоисчислительной с id предметы который был выброшен не равно id героя который поднимает предмет
Выбросить предмет. Или остановить героя.
Nic nie wiem bo mam chuj.
редактирую посты! ВСЕ!