Quote (Manko_O)
Нет, я так думаю, что это добавление обязательного префикса.
Ты меня похоже не понял. Я имел введу что это меняет индекс анимации. Например:
Пехотинец:
Обычный бег: walk
Ходьба с щитом:Walk Defend
Я хочу чтобы он ходил под анимацией Walk Defend
Получается делаем так:
Code
call AddUnitAnimationProperties(unit,"Walk",false)
call AddUnitAnimationProperties(unit,"Walk Defend",true)
И также наобарот
Code
call AddUnitAnimationProperties(unit,"Walk Defend",false)
call AddUnitAnimationProperties(unit,"Walk",true)
Manko_O, Не получается. Я сделал так:
call AddUnitAnimationProperties(GetTriggerUnit(),"Attack",false)
call AddUnitAnimationProperties(GetTriggerUnit(),"Attack Channel",true)