Ты можешь сделать область вокруг тех крипов
Когда юнит умирает, проверяется условие:
умирающий юнит в области (твоя область) и умирающий юнит нейтрально враждебный и юнитов (нейтральные) в области = 0, тогда стартует таймер. Это чисто логически предположил, сам такого не делал и правильность не гарантирую)