точка A - центр области
юнит B - пикнутый юнит-жертва
точка C - точка под юнитом B
угол D - вектор от точки А до точки C
точка E - от точки A на 1000 в направлении угла D
число F - дистанция от точки E до точки C
число G - некий множитель для высчитывания урона Damage = F * G
находит точку которая является краем области действия и наносит урона зависящий от приближённости юнита в этому краю
чем ближе к краю, тем слабее урона, чем дальше от края (ближе к центру) тем урон больше