Novice998, особенный)) Вы конечно как хотите,но у меня русские триггеры.Я пользуюсь действием удалить юнита из игры,ибо оно действует на неуязвимых.
Нельзя так, на самом то деле.
Все переменные которые ссылались на старого юнита будут сброшены, а это очень большой минус. Который в некоторых случаях может привести к подвисанию целой кучи потоков.
По этому единственный адекватный вариант это обычный морф юнитов без длительности действия (вечный).. добавляется, используется, удаляется с панели, voila, ваш юнит сам превратился в нужный момент.