я сделал так если герой получает предмет то уровень улучнения 1 становится 1 а уровень улучшения 2 становится 0 а если теряет уровень улучшения 1 становится 0 а уровень улучшения 2 становится 1 улучшения 1 включает атаку а улучшения 2 выключает 1 раз срабатывает а 2 нет