Сейчас 06:44:28 Суббота, 23 ноября, 2024 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
увеличение ловкости в %
LuffуДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 12:55:15 | Сообщение # 1
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 308
Награды: 0
Репутация: -15
Блокировки:
а возможноли увеличивать ловкость в процентах??типо выучиваеш скил и твоя ловкость увеличивается на 50%
 

DiabfallДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 12:59:22 | Сообщение # 2
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
Можно же подсчитать ловкость гера и добавить ему ещё ловкости. => Да.
 

LuffуДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 13:01:11 | Сообщение # 3
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 308
Награды: 0
Репутация: -15
Блокировки:
поподробней можно? ^_^
 

DiabfallДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 13:19:36 | Сообщение # 4
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
1. Делаешь пассивку пустышку на основе смертельного удара (например)
2.
Событие - Герой изучает спелл
Условие - твой спелл
Действие -
Герой - Modify (Ловкость) of (Triggering Unit) : Add ((Ловкость of (Triggering Unit)/2)
Можно офк написать формулу зависимости добавляемой ловкости от лвл героя.

Теперь понятно? Или на Jass написать? Я просто на гуи разучился объяснять.)

Если у героя нечётное число ловкости, то будет маленькая погрешность.


Сообщение отредактировал Diabfall - Четверг, 01 Сентября 2011, 13:22:13
 

LuffуДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 13:23:02 | Сообщение # 5
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 308
Награды: 0
Репутация: -15
Блокировки:
Quote (Diabfall)
Герой - Modify (Ловкость) of (Triggering Unit) : Add ((Ловкость of (Triggering Unit)/2)

тю у меня рус тригеты
я тригеты еще неособо знаю а ты еще и о джазе)
 

DiabfallДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 13:30:19 | Сообщение # 6
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
Событие: Герой получает (или изучает) способность
Условие: Изучаемая способность = твоя
Действие:
Герой - Добавить (Ловкость) для (Переключающий юнит) : [Арифметика:] ((Ловкость (Переключающий юнит)/2)

Что-то типа этого должно быть.
 

wetalqДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 13:31:26 | Сообщение # 7
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 550
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки:
Герой - добавть характеристику: добавить ловкости (арифметика (ловкость переключающегося юнита розделить на 2))

Добавлено (01 Сентябрь 2011, 13:31:26)
---------------------------------------------
не успел xD


Сообщение отредактировал wetalq - Четверг, 01 Сентября 2011, 13:31:32
 

GLADДата: Четверг, 01 Сентября 2011, 13:37:58 | Сообщение # 8
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 94
Блокировки:
Quote
тю у меня рус тригеты
я тригеты еще неособо знаю а ты еще и о джазе)

Герой-изменить ловкость героя (Переключающий юнит): Добавить ((Ловкость (Переключающий юнит) (Включить бонусы))/2
если не понятно могу скинуть нароботку


Обращайтесь, кому нужен загрузочный экран.
Обращайтесь, кому нужна помощь в триггерах.
 

Ty3uKДата: Пятница, 02 Сентября 2011, 08:45:41 | Сообщение # 9
Группа: Ветераны
Сообщений: 6125
Награды: 2
Репутация: 1617
Блокировки:
Если делать в процентах, то вспоминаем школьную формулу по вычислению процентов (х * %) / 100, где х- нужное целое число, процент- нужный процент. Подойдет, когда надо вычислять не 50%, а более "сложные" проценты- 31, 79 и прочее

Добавлено (02 Сентябрь 2011, 08:44:23)
---------------------------------------------

Code
(х * <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/wacko.gif" border="0" align="absmiddle" alt="%)" /> / 100

Добавлено (02 Сентябрь 2011, 08:45:41)
---------------------------------------------
Да ипать, тупой хтмл. (х * процент) / 100, где х- нужное число, процент- искомый процент из нужного числа


╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
"Ульта Тайда мне в жопу!" © k0fe1n
Статьи: MUI-1|MUI-2|Шрифт
Полезности: JASP|JNGP|Уголок библиотек
 

LuffуДата: Пятница, 02 Сентября 2011, 08:53:05 | Сообщение # 10
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 308
Награды: 0
Репутация: -15
Блокировки:
давно разобрались Ty3uK, хватит уже бегать по таким темам и флудить
 

Ty3uKДата: Пятница, 02 Сентября 2011, 08:57:38 | Сообщение # 11
Группа: Ветераны
Сообщений: 6125
Награды: 2
Репутация: 1617
Блокировки:
Красавчик, скажи, умник, где тут флуд? Я все по сабжу расписал, если ты не заметил. <_<

╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
"Ульта Тайда мне в жопу!" © k0fe1n
Статьи: MUI-1|MUI-2|Шрифт
Полезности: JASP|JNGP|Уголок библиотек
 

Kam1kazyДата: Воскресенье, 04 Сентября 2011, 05:52:43 | Сообщение # 12
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 330
Награды: 0
Репутация: 29
Блокировки:
Ty3uK
неа ты флудишь, проблема была решена

 

Ty3uKДата: Воскресенье, 04 Сентября 2011, 09:16:35 | Сообщение # 13
Группа: Ветераны
Сообщений: 6125
Награды: 2
Репутация: 1617
Блокировки:
Это не флуд, а решение проблемы, причем из школьного курса. Я уже сказал, что таким образом можно вычислить проценты из более сложных чисел, нежели 50, вот и все

╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
"Ульта Тайда мне в жопу!" © k0fe1n
Статьи: MUI-1|MUI-2|Шрифт
Полезности: JASP|JNGP|Уголок библиотек
 

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz