сохранаяешь прежнее положение в переменные posX,posY
далее по таймеру в 0.05 секунд:
call SetCameraPosition(posX+GetRandomReal(-150., 150.), posY+GetRandomReal(-150., 150))
и другой одноразовый таймер в 5 сек, который делает
call DestroyTimer(наш таймер в 0.05 сек)Добавлено (18 Ноябрь 2011, 17:06:33)
---------------------------------------------
ах да, есть еще
CameraSetSourceNoise
и
CameraSetTargetNoise
чтобы понять их принцип раскрой бжшку
CameraSetEQNoiseForPlayer
Добавлено (18 Ноябрь 2011, 17:06:50)
---------------------------------------------
Ty3uK, снова ты за своё