Hock, двигая их проверяй есть ли рядом "сфера", если она есть (т.е. снаряд в области действия сферы) то двигаешь его не на X (твоя скорость), а на X*0.5 (в зависимости от уровня замедления).Добавлено (25 Ноябрь 2011, 00:08:48)
---------------------------------------------
проще говоря, двигаешь не на (Speed), а на ((Speed)*(Real)) ... Real = 1.00
а чуть ранее проверяешь, если сфера есть то set Real = ((Real) * (0.50))