Ресториться 1-й юнит(без условий)(Ресториться исправно)
Потом,в зависимости от значения переменной ресторится тот или иной юнит.
Если переменной нет(например карта запущенна в 1-й раз),то юнит создаётся с 0
Проблема в том,что 1-ю юнит ресториться,2-й нет - т.е. срабатывает триггер на создания юнита будто переменной нет.
Что я сделал не так?Добавлено (04 Декабрь 2011, 13:12:26)
---------------------------------------------
Проблема решна