Quote
Итак, ещё раз (кратко, для триггерщиков):
Анимация - Add/Remove unit animation tag. Создаётся список анимаций на юните. Достаточно создать тег один раз, и можно проигрывать сколько угодно анимаций для этого юнита.
Custom script: call SetUnitAnimationByIndex(gg_unit_XXXX_YYYY,N) предварительно определив имя глобалки, содержащей юнит и номер желаемой анимации.
немного не понял, зачем вешать тег если мы проигрываем по номеру анимации?