Вроде, [DUОS] говорил, что можно. Юнита точно можно сделать прозрачным на 100% для конкретного игрока:Code
function SetUnitVertexColorForPlayer takes unit u, integer red, integer green, integer blue, integer alpha, player p returns nothing
if GetLocalPlayer() == p then
call SetUnitVertexColor(u, red, green, blue, alpha)
endif
endfunction
Принимает юнита, RGBA в целых числах от 0 до 255 и игрока.