понадобится переменная типа <таймер>массив, юнит массив.
с:атакован
у:тип атакованого герой равно да
д:установить юнит[номер игрока] равно триггер юнит
удалить способность регенерации у триггер юнит
обратный отсчет - запустить таймер[номер игрока] с 5 секДобавлено (16 Февраля 2013, 01:16:35)
---------------------------------------------
12 триггеров,
с:таймер[1] истекает
д:добавить способность регенерации юнит[1]
каждый триггер на игрока