Цитата (indigo48)
можно ли поставить attack 1 и attack 2 так,чтобы при обычных ударах анимаций нету
Попробуй С: атакаован
Д:Воспроизвести анимацию "stand"
Цитата (indigo48)
но при касте способностей использовалась именно та анимка которая нужна
ГУИ метод не понимает номерки анимации, буть то attack 18.
можно воспроизвести анимацию в СS: call SetUnitAnimationByIndex( unit, номер анимации)
Чтоб узнать какой номер анимации у юнита, можешь создать периодическое событие и проверять по очереди какая.