То есть можно либо брать юнита за основу и писать все на его хэндл, а заместо методов процедуры делать, либо со структурами. Что, собственно, лучше использовать?
Добавлено (12 Июня 2013, 11:39:31) ---------------------------------------------
думаю таки структуры больше для ООПэшности: типа загрузил объект в структуру и работаешь там с ним thisUnit.SetHP(100) где метод SetHP уже работает с объектом в структуре, но просто на все возможные случаи не напишешь всех методов в этом случае больше подходит хеш.
Nic nie wiem bo mam chuj. редактирую посты! ВСЕ!
Сообщение отредактировал lawson - Среда, 12 Июня 2013, 11:39:40