|
|
|
|
Битва зимой
|
|
Волчачка | Дата: Воскресенье, 04 Ноября 2012, 18:01:10 | Сообщение # 1 |
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки:
| Технические характеристики Автор: KingMaximax Кол-во игроков: 10[5x5] Жанр: Custom AoS Размер карты: - Игровой: 116x116
- Обычный: 128x128
Язык: Русский Ландшафт: - Тип ландшафта: Ледяная корона
- Дарованное имя ландшафту: Ледяные ключи
Сюжет После поражения Иллидана у ледяного трона, Кил'Джеден пришел в ярость. Он решил больше не полагаться на низших созданий, он лично решил заняться этим. Спустя несколько лет, Кил'Джеден и его демоны тайно добрались до резиденции Короля - лича и взяли его в плен. Кил'Джеден использовал мощное заклятье контроля разума, Нер'Зул был ослаблен долгим нахождением в троне, и не смог дать отпор. Следующий пункт в плане Кил'Джидена было то что не удалось Архимонду - завоевание Азерота. Он решил использовать один из порталов времен Битвы у горы Хиджал, который находился в зимних ключах близ горы. Жители Азерота забыли старые распри, чтобы вновь дать отпор демонам, или же погибнуть защищая свой мир. Дополнительная информация Активы: "-fap" - Данный актив даёт возможность выбирать всех героев, так же золото капает по 2 ед. каждую секунду. За уничтожения башни появляется страж возмездия, который идёт в во вражескую базу, союзники которой, разрушили ту самую башню. "-nm" - Данный актив срабатывает автоматический, делает пополнение золота каждую секунду на 1 ед. За уничтожения башен не появляется страж возмездия.
"-Declare King" - ??? Пока не известно...
Герои: (21\24) Азерот: Сила: Пеладин, Дух земли, Гоблинский Резак, Император Драконидов(Заблокированный); Ловкость: Исполнитель, Нага - гвардеец, Дух огня, Королева Кокосана; Разум: Кровоманипулятор, Незримый, Белый маг, Благодетель; Легион: Сила: Черный командир, Огненный голем, Скелетный бугай, Хозяин хаоса; Ловкость: Тёмная тюремщица, Оборотень, Хозяин озёр, Псионный маг; Разум: Болотная тварь(Заблокирован), Маный хищник, Рейнджер смерти, Пироманьяк(Заблокирован);
Магические камни: (4\8) Сделанные: Камень воды, Камень ветра, Камень огня, Камень жизни; Не сделанные: Камень энергии, Камень обороны, Камень равновесия, Камень времени;
Стадия готовности: Общие системы: 80% Герои: 87% Нейтральные крипы и босы: 50% Общий процент готовности: 72%
Демо версия: 25-26 Декабря.
|
|
|
|
Melodia | Дата: Воскресенье, 13 Июля 2014, 21:20:15 | Сообщение # 501 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 8026
Награды: 5
Репутация: 5051
Блокировки:
| ^ сап. БЗ вполне играбельна. Если ты доделал арты, то тянуть уже незачем.
|
|
|
|
Волчачка | Дата: Четверг, 15 Октября 2015, 19:45:08 | Сообщение # 502 |
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки:
| Информация: Герои готовы, но осталось их отполировать. Чем я и занят. Второму боссу "Захиону" осталось сделать 1 способность. Небольшое нововведение в предметы тоже я сделаю. А ещё я улучшил ввод игровых команд и активов.
И да, благодарность дуосу за кусочек кода для тряски камеры при падении о землю с сопоровждением взрыва от яд. ракеты, которую выпускает самоходная мортира(паровой танк) 4 навыком.
Код //## Тряска камеры function ShakeCamera_Child takes nothing returns nothing local timer t = GetExpiredTimer() local integer id = GetHandleId(t) local real x = LoadReal(udg_golem,id,0) local real y = LoadReal(udg_golem,id,1) local real r = LoadReal(udg_golem,id,2) local real d = LoadReal(udg_golem,id,3) local real p = LoadReal(udg_golem,id,4) local real m = LoadReal(udg_golem,id,5) local real ccx = GetCameraTargetPositionX() local real ccy = GetCameraTargetPositionY() local real dens = m/r // Радиус от эпицентра - сегменты трясения. call SaveReal(udg_golem,id,4,p+.04) if p >= d then call CameraSetSourceNoise(0,0) call CameraSetTargetNoise(0,0) call FlushChildHashtable(udg_golem,id) call PauseTimer(t) call DestroyTimer(t) else set m = SquareRoot((ccx-x)*(ccx-x)+(ccy-y)*(ccy-y)) // Если расстояние больше радиуса, то не трясти камеру. if m >= r then set m = 0 else // Чем больше удаление, тем меньше магнитуда. // изначальная магнитуда - расстояние * dens. set m = LoadReal(udg_golem,id,5) - m * dens endif // Почему у каждого трясёт по разному? // Потому что ccx и ccy - локальные данные. Так-то. <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" /> call CameraSetTargetNoiseEx(m*2.,m*Pow(10,m),true) call CameraSetSourceNoiseEx(m*2.,m*Pow(10,m),true) // Магнитуду уменьшаем. call SaveReal(udg_golem,id,5,LoadReal(udg_golem,id,5)-3/d) endif set t = null endfunction
function ShakeCamera takes real x, real y, real shakeRadius, real duration returns nothing local timer t = CreateTimer() local integer id = GetHandleId(t)
call SaveReal(udg_golem,id,0,x) call SaveReal(udg_golem,id,1,y) call SaveReal(udg_golem,id,2,shakeRadius) call SaveReal(udg_golem,id,3,duration) call SaveReal(udg_golem,id,4,0.) call SaveReal(udg_golem,id,5,40.) // Начальная магнитуда в эпицентре по Рихтеру.
call TimerStart(t,.04,true,function ShakeCamera_Child)
set t = null endfunction
Правда она немного действует не так плавно, как бы хотелось. Когда особенно смотришь в другое место. Но так трясучка норм...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Так же по ходу работы над героями, приходиться менять описание их навыков и их самих. По небольшому счёту ещё был занят переписыванием некоторых кусков кода в карте. Т.е. изменению механики карты.Добавлено (08 Марта 2015, 17:47:27) --------------------------------------------- НЗМ: Карта ещё будет готова не скоро... Добавлено (10 Августа 2015, 19:45:11) --------------------------------------------- #БитваЗимой #AoS #10.08.2015 Продолжаю работать над бз, переписывая механику.. Ой ппц как это геморрно:\ Зловешая системка ссылок Добавлено (15 Октября 2015, 19:45:08) --------------------------------------------- Битва Зимой 0.6 off Test 1 Ссылка на карту: https://yadi.sk/d/8SPHnOiTjjkTa Тестовая версия №1
|
|
|
|
Кристофер | Дата: Четверг, 15 Октября 2015, 19:51:13 | Сообщение # 503 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 401
Награды: 0
Репутация: 338
Блокировки:
| Волчачка, сайт умер, а Максимас жив?
"История нашего народа знает немало светлых страниц. Темных было тоже достаточно. И все с белыми пятнами. От белых пятен истории нужно избавляться, но нельзя же всё мазать черной краской!"(с) Рохан.
|
|
|
|
Волчачка | Дата: Четверг, 15 Октября 2015, 19:53:14 | Сообщение # 504 |
САЙТ УМЕР ППЦ
Группа: Проверенные
Сообщений: 1361
Награды: 0
Репутация: 2165
Блокировки:
| Цитата Кристофер ( ) сайт умер, а Максимас жив? У максимакса есть группа. http://vk.com/kingmaximax_production
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|