lyneev | Дата: Воскресенье, 30 Декабря 2012, 01:03:49 | Сообщение # 1 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 692
Награды: 0
Репутация: 333
Блокировки:
| В blplab можно устанавливать значение мипмапов
при сокращение от 10 до 1 , уменьшается вес иконки на 5,3 КБ , причём потеря качества незаметна.
на что они влияют?
это селезень гей лондон гей гей развод гей робот гей рыба
|
|
|
|
SirNikolas | Дата: Воскресенье, 30 Декабря 2012, 18:02:00 | Сообщение # 2 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
| http://ru.wikipedia.org/wiki/MIP-текстурирование
|
|
|
|
lyneev | Дата: Воскресенье, 30 Декабря 2012, 18:09:52 | Сообщение # 3 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 692
Награды: 0
Репутация: 333
Блокировки:
| Цитата (lyneev) на что они влияют? в данном случае
статью читал
это селезень гей лондон гей гей развод гей робот гей рыба
|
|
|
|
Bru | Дата: Вторник, 22 Января 2013, 12:50:01 | Сообщение # 4 |
i<3bo4k@
Группа: Акулы
Сообщений: 4750
Награды: 2
Репутация: 1960
Блокировки:
| Походу плоховато читал. Цитата Изображение лучше всего выглядит, когда детализация текстуры близка к разрешению экрана. Если разрешение экрана высокое (текстура слишком маленькая/объект очень близко), получается размытое изображение. Если же разрешение текстуры слишком высокое (текстура слишком велика/объект очень далеко), получаем случайные пиксели — а значит, потерю мелких деталей, мерцание и большой процент промахов в кэш. Получается, что лучше иметь несколько текстур разной детализации и накладывать на объект ту, которая наиболее подходит в данной ситуации. Короче говоря - текстура с большим количеством мипмапов будет весить больше, но будет уходить меньше системных ресурсов на перерисовку текстуры в меньшем/большем разрешении.
|
|
|
|