Сейчас 04:22:07 Пятница, 30 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, MrReverse  
Скрины вашего ландшафта
ЭллесарДата: Пятница, 06 Июля 2007, 23:16:51 | Сообщение # 1
DeMoN
Группа: Ветераны
Сообщений: 934
Награды: 1
Репутация: 210
Блокировки:
Скрины вашего ландшафта
В данной теме вы можете выкладывать скриншоты вашего ландшафта.



  • Скриншоты желательно заливать на хостинг, например Радикал, далее с помощью ББ кода вставить картинку
    [img]ссылка на изображение[/img]

  • Описание ландшафта должно быть максимально информативным
    ______________________________________________

  • Запрещается:
      [1] Размещать скрины чужого ландшафта без разрешения автора
      [2] Необоснованная критика


    Флуд и оффтоп будет строго караться.
    (с) Nikikin


    база паролей: https://yadi.sk/d/mdDhWuvPcTSKw
    бекап сайта от 26.12.2010 https://yadi.sk/d/L3xNpibbiHpYE
  •  

    Obi-WanyaДата: Воскресенье, 23 Августа 2009, 21:49:01 | Сообщение # 1676
    9 уровень
    Группа: Ветераны
    Сообщений: 1090
    Награды: 7
    Репутация: 1125
    Блокировки:
    BuHHu-nyX, ну если не придираться, то верхний правый угол отлично вышел, чего не могу сказать про задний план в левой части скриншота.

    "When you're strange
    No one remembers your name" © The Doors
    "Время вышло, а я не успел показать тебе
    Черный цвет солнца
    Лето ушло и уже никогда не вернется" © Сплин
    ♥ Марта
     

    MuradorДата: Воскресенье, 23 Августа 2009, 21:57:47 | Сообщение # 1677
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 1221
    Награды: 1
    Репутация: 446
    Блокировки:
    Obi-Wanya, (оффтоп) ты о "Параметры игрового обзора" :D
     

    BuHHu-nyXДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 06:22:53 | Сообщение # 1678
    50 уровень
    Превед медвед
    Группа: Ветераны
    Сообщений: 1941
    Награды: 2
    Репутация: 437
    Блокировки:
    Quote (Obi-Wanya)
    BuHHu-nyX, ну если не придираться, то верхний правый угол отлично вышел, чего не могу сказать про задний план в левой части скриншота.

    Ну, у меня хорошо(имхо) получаются только леса ночью.

    Quote (Murador)
    Obi-Wanya, (оффтоп) ты о "Параметры игрового обзора" :D

    лол х)


     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 14:27:49 | Сообщение # 1679
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    Вот чему я научил моего робота (все скрины показывают результат случайно сгенерированного ландшафта ^_^)

    Прикрепления: 8066369.jpg (193.0 Kb) · 6890123.jpg (284.7 Kb) · 0430535.jpg (286.3 Kb) · 0744462.jpg (293.8 Kb) · 0289632.jpg (316.5 Kb)
     

    MuradorДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 14:58:59 | Сообщение # 1680
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 1221
    Награды: 1
    Репутация: 446
    Блокировки:
    Cancel, как то однообразно
     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 15:09:20 | Сообщение # 1681
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    Quote (Murador)
    Cancel, как то однообразно

    Придерайся - прдерайся.
    Мой робот уже сейчас делает ланд открытого пространства лучше чем человек ландер-среднячёк. А через месяц работы над ним он и города-сёла будет делать круче них. Карта 256:256 делается в течении 6 секунд, я специально замедлил процесс, чтобы человек мог наблюдать за процессом создания карты - это отдельное удовольствие
     

    Ёжик_в_ТуманеДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 15:24:30 | Сообщение # 1682
    2 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 35
    Награды: 0
    Репутация: 2
    Блокировки:
    Cancel, ты плахой, ты убиваеш ландерав, наши саздатели так разленятся что будут штампават карты па 10 штук в день а импарт он тоже импользует?
     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 15:27:10 | Сообщение # 1683
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    Ёжик_в_Тумане, не расстраивайся -) ещё далеко время когда я эту наработку программой сделаю, а пока это лишь карта для создания одноразовых локаций -) Фишка в том, что сво творение он не может сохранить как карту, потому что это и есть карта -)
    И не по 10 карт скоро в день будут штамповать а по 60*60*24 / 8 = 400 локаций -)) думаю не много потребуется дней, чтобы он создал мир размером с нашу планету -))


    Сообщение отредактировал Cancel - Понедельник, 24 Августа 2009, 15:29:35
     

    MuradorДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 15:43:06 | Сообщение # 1684
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 1221
    Награды: 1
    Репутация: 446
    Блокировки:
    Cancel, какие к чёрту роботы, это все го лишь иллюзии, или ответ на то "Какой я умный", и ещё с ответом на то что роботы на GUI'е, к тому же что не на есть рандом это ландшафты сляпанные тупым АИ который использует,цифры которые тоже генерируются случайным образом. Но этот робот в отличии человека не может просчитать варианты логики и правильности, самое удивительное это "Мой" и "робот".

    Думаю точным доказательством выше сказанного окажется это:

    Quote (Cancel)
    Свет мой, зеркальце, скажи, да всю правду доложи! Я ль на свете всех тупее, бесполезней и пьянее?
    Молвит зеркальце в ответ: ты придурок, спору нет, но живет на белом свете здесь таких как ты две трети

    . . . думаю те которые немного понимают о чем я говорю, поймут что я имею ввиду.

    Добавлено (24-08-2009, 15:43)
    ---------------------------------------------
    к тому же слово "Робот" прямой указ на будущее. И робот это прямой указ на ненормальность, робот - это плод ненормальности здравого смысла.

     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 15:45:36 | Сообщение # 1685
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    Quote (Murador)
    Но этот робот в отличии человека не может просчитать варианты логики и правильности

    А вот хрен тебе, вариантов он перебирает тысячи, и устанавливает наиболее верный, для рассположения одного населённого объекта он руководствуется не тошлько доступностью от основных источников дороги, но и выгодность рассположения данного населённого пункта.
    Quote (Murador)
    ещё с ответом на то что роботы на GUI'е, к тому же что не на есть рандом это ландшафты сляпанные тупым АИ который использует,цифры которые тоже генерируются случайным образом

    Ты дурак, утверждающий что лишь ГУИ не может мыслить человеком -)) а Джазз, разумеется, может
     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 15:51:57 | Сообщение # 1686
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    Прикрепления: 6353404.jpg (332.6 Kb) · 0214395.jpg (259.4 Kb)
     

    Ёжик_в_ТуманеДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 15:58:32 | Сообщение # 1687
    2 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 35
    Награды: 0
    Репутация: 2
    Блокировки:
    Quote (Ёжик_в_Тумане)
    импарт он тоже импользует?
     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 16:04:40 | Сообщение # 1688
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    Можно зарегестрировать в моде новые декорации, но к каждой из них нужно указать массу свойств, включая оптимальные условия для их использования при генерировании ланда и тип преграды (через некоторые из них AI не будет проводить дороги или устанавливать лагеря мобов). Чем уникальнец вид импортируемой модели тем сложней прописать ему свойства. Самое лёгкое - камням, траве и деревьям, самое сложное - городским воротам, зданиям и крепостным стенам, хотя стенам немного легче чем зданиям.
     

    MuradorДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 16:06:55 | Сообщение # 1689
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 1221
    Награды: 1
    Репутация: 446
    Блокировки:
    Quote (Cancel)
    вариантов он перебирает тысячи, и устанавливает наиболее верный, для рассположения одного населённого объекта он руководствуется не тошлько доступностью от основных источников дороги, но и выгодность рассположения данного населённого пункта.

    хехе, убил, и что ты каждый декор, чья позиция записана в переменную, перебираешь незнамо какими вариантами позиций.Ну тогда при каждой инициализации новой карты ланд будет мутировать.
    Веть ты не сможешь занести в кэш все позиции декораций,разрушаемых объектов,тайлсетов,высот. Или чудесным образом сможешь. Да ты ввел тригерную native функию подобно которых ваще существование оскорбительно. А даже если и сделаешь то тогда проще было бы сделать "по сторинке"
     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 16:09:49 | Сообщение # 1690
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    Quote (Murador)
    Веть ты не сможешь занести в кэш все позиции декораций,разрушаемых объектов,тайлсетов,высот

    Quote (Cancel)
    а пока это лишь карта для создания одноразовых локаций

    Все мои мысли повторил, или ещё что-либо сказать желаешь?
     

    MuradorДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 16:12:49 | Сообщение # 1691
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 1221
    Награды: 1
    Репутация: 446
    Блокировки:
    к тому же зачем всё это, ты этим не докажешь: "Посмотрите какой я умный"

    Добавлено (24-08-2009, 16:12)
    ---------------------------------------------

    Quote (Cancel)
    а пока это лишь карта для создания одноразовых локаций

    lol ахах в таком случае зачем вся эта бессмысленная генерация
     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 16:16:37 | Сообщение # 1692
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    И, кстати, кеш для сохранений локаций использовать глупо - там не только информацию о декорациях и высотах рельефа, но и данные, которые нельзя заметить визуально. например данные о путях для мобов. А один населённый пункт может иметь сотни данных о своих NPC. Но если использовать её как однообразную, то вполне реально. Ещё есть возможность сохранять лишь наиболее значимые величины, например радиус, месторасположение, числинность населения, архитектурный тип и основные населяющие NPC населённых пунктов, лагерей или постов. + ещё сохранение данных о дорогах. А всё остальное вполне допустимо для повторного пересоздания.

    Добавлено (24-08-2009, 16:16)
    ---------------------------------------------

    Quote (Murador)
    ахах в таком случае зачем вся эта бессмысленная генерация

    Она не бессмысленна, и спектр её возможностей высок. Вот увидишь при выходе Дороги Миров. Я просто не желаю расскрывать все карты, но ты вынудил приоткрыть часть из них.
     

    Obi-WanyaДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 16:27:33 | Сообщение # 1693
    9 уровень
    Группа: Ветераны
    Сообщений: 1090
    Награды: 7
    Репутация: 1125
    Блокировки:
    Cancel, Твой робот умеет использовать Ctrl + PageUp?
    З.Ы. Вы пробудили меня своим флудом)


    "When you're strange
    No one remembers your name" © The Doors
    "Время вышло, а я не успел показать тебе
    Черный цвет солнца
    Лето ушло и уже никогда не вернется" © Сплин
    ♥ Марта
     

    CancelДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 16:30:05 | Сообщение # 1694
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 634
    Награды: 0
    Репутация: 158
    Блокировки:
    Quote (Obi-Wanya)
    Cancel, Твой робот умеет использовать Ctrl + PageUp

    Нет, буду привлекать джазеров, для создании пещер это необходимо. Но пока и без него справляюсь -)
     

    Obi-WanyaДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 19:58:50 | Сообщение # 1695
    9 уровень
    Группа: Ветераны
    Сообщений: 1090
    Награды: 7
    Репутация: 1125
    Блокировки:
    Убью холиварку
    Quote (Ёжик_в_Тумане)
    Cancel, ты плахой, ты убиваеш ландерав

    1. Сделать прогу которая будет делать ландшафты круче профессиональных ландеров на веку варкравта точно не успеют.
    2. Даже если отбросить первый пункт и представить себе иделаьного "робота-ландшафтера", он все-равно не истребит нормальные "ручные" ландшафты, как фотография не истребила живопись. Кстати идеальный ландшафт это обсалютно плоская и прямая дорога между двумя городами сделанная с использованием одной текстуры.
    И пользуясь случаем скрин с недоделанным ландом, к будущей статье:

    Cancel, учи робота ;)
    Прикрепления: 9204323.jpg (66.5 Kb)


    "When you're strange
    No one remembers your name" © The Doors
    "Время вышло, а я не успел показать тебе
    Черный цвет солнца
    Лето ушло и уже никогда не вернется" © Сплин
    ♥ Марта
     

    Sauron9Дата: Понедельник, 24 Августа 2009, 20:09:38 | Сообщение # 1696
    5 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 132
    Награды: 0
    Репутация: 6
    Блокировки:
    Obi-Wanya, а тут вода волнами сделан понятно!!!
     

    []rcДата: Понедельник, 24 Августа 2009, 20:10:05 | Сообщение # 1697
    Zenchi no Seigyo
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 382
    Награды: 0
    Репутация: 206
    Блокировки:
    Итак, да просит меня священный модератор(какой именно не буду говорить, ибо сею администрацию не уважаю), но все ландашафты в данной теме дрянь и мусор. Хотите увидеть реальный эпик террейн? Кампы и БТВ вам в руки, вот там реальная работа, а любой ваш бот, будет клепать говно, а ля Кэнсэл, можете даже не спорить у меня и опыта и скилла побольше
     

    Obi-WanyaДата: Вторник, 25 Августа 2009, 21:27:55 | Сообщение # 1698
    9 уровень
    Группа: Ветераны
    Сообщений: 1090
    Награды: 7
    Репутация: 1125
    Блокировки:
    Quote (||rc)
    все ландашафты в данной теме дрянь и мусор

    Ты действительно так думаешь?


    "When you're strange
    No one remembers your name" © The Doors
    "Время вышло, а я не успел показать тебе
    Черный цвет солнца
    Лето ушло и уже никогда не вернется" © Сплин
    ♥ Марта
     

    B_M_W-2Дата: Вторник, 25 Августа 2009, 22:35:13 | Сообщение # 1699
    6 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 150
    Награды: 0
    Репутация: 55
    Блокировки:
    Орк , ты сам как раз то хилый ландшафтер. :DD

    ^_^
     

    []rcДата: Среда, 26 Августа 2009, 09:34:01 | Сообщение # 1700
    Zenchi no Seigyo
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 382
    Награды: 0
    Репутация: 206
    Блокировки:
    B_M_W-2, ты видел мои ланды?
    Quote (Obi-Wanya)
    Ты действительно так думаешь?

    Да, нормальных максимум 2 или 3

    Добавлено (26-08-2009, 09:34)
    ---------------------------------------------
    ах да, я сильно сомневаюсь в работоспособности генератора, пусть Кэнсэл опубликует видео создания, ведь -

    Quote (Cancel)
    я специально замедлил процесс, чтобы человек мог наблюдать за процессом создания карты - это отдельное удовольствие


    Сообщение отредактировал []rc - Среда, 26 Августа 2009, 07:26:12
     

    Поиск:

    Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
    Хостинг от uCoz