Quote (wetalq)
Вот допустим мне нужно сделать спел для 10-рых типов юнитов с одинаковым типом
Если тип спелла одинаковый зачем тогда его в массив записываешь?
А так вроде все правильно для каждого типа юнита сввои данные. Вообще это легче сделать через структуру но я думаю ты не разберешься там.
Тоесть ты хочешь чтоб не делать каждый раз проверку в событии Юнит использует способность ты записываешь их в массив(правильно!)
тоесть в действии этого триггера при разных типах юнитов будут проходить разные действия?Добавлено (16-08-2011, 23:55)
---------------------------------------------
И еще в инициализации пользуйся ExecuteFunc() будет проще читать триг.
Nic nie wiem bo mam chuj.
редактирую посты! ВСЕ!