Можно из математической функции: ax2 + bx + с = 0 Можно равномерно двигать по XY, а Z изменять по формуле, используемой в физике: z = z0 + v0t + at2 / 2. То же можно сделать через delta z, если хотим избавиться от t: записываем изменение высоты, при каждом истечении таймера прибавляем его к высоте и уменьшаем.