Выше собственно то что я сделал, но это чудо работает для 1 игрока, у остальных не работает (
точнее предмет заменяеться на неактивный, а назад нетДобавлено (05 Июль 2012, 01:09:44)
---------------------------------------------
Ага, причина в том что таймеры не идут
Добавлено (05 Июль 2012, 01:12:23)
---------------------------------------------
Таймеры заработали, когда добавил
set udg_ItemTimer[GetForLoopIndexA()] = CreateTimer()
Но таймеры доходят до определенного времени и вещи не заменяються