<-< все они по одному принципу делаются: событие ставится Боевая единица - Unit Начинает применение способности, условие Ability being cast равно созданная способность, в действиях собственно делаются любые эффекты способности, если уж любую тебе надо, то например вот: Боевая единица - Cause (Casting unit) to damage (Target unit of ability being cast), dealing ((Real((Разум of (Casting unit) (Включая bonuses))) x 3.00) damage of attack type (любой тип атаки, например Сила Тьмы) and damage type Обычный тоесть это триггерная способность на урон, зависящий от разума героя