Сейчас 11:44:35 Воскресенье, 25 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь в создании скиллов.
ShadowDragonДата: Пятница, 09 Октября 2009, 21:29:46 | Сообщение # 301
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Я завтра сделаю если получится.

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

OgareДата: Пятница, 09 Октября 2009, 22:03:37 | Сообщение # 302
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
Представим ситуацию - герой переселяется в героя другого игрока, герой другого игрока перестает существовать или тупо умирает?
 

cs-UkrainaДата: Пятница, 09 Октября 2009, 22:35:10 | Сообщение # 303
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Другой игрок - компьютер. Это не мапа, а компания.
Мне не столь нужно переселение в другого героя, как переселение в любого крипа на мапе (пусть то будет даже овца), как я описывал ниже. Понятно объясняю?

Добавлено (09-10-2009, 22:11)
---------------------------------------------
тобишь, тот крип перестает существовать. на его месте - я (в облике этого крипа, только со своими способностями, уровнем и со своими жс и мп)

Добавлено (09-10-2009, 22:35)
---------------------------------------------
Ну, а если в героя, то он просто умирает.


за лаштунками з пустими шлунками ми
і крига в чаї моєму важкими думками,
сльози лягають на сторінки візерунками,
а вам, щоб весело було, щоб щось там бумкало..
 

АрранДата: Суббота, 10 Октября 2009, 09:13:07 | Сообщение # 304
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (Ogare)
Представим ситуацию - герой переселяется в героя другого игрока, герой другого игрока перестает существовать или тупо умирает?

пошали с способностью одержимость баньши...если с ней не получится в крайнем случае триггерно сделай...


 

ShadowDragonДата: Суббота, 10 Октября 2009, 13:57:25 | Сообщение # 305
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Ему нужно чтобы менялась только модель.Я так и не понял как это можно реализовать.С "одержимостью" так не сделаешь - меняется модель,хиты,мана,спеллы...

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

OgareДата: Суббота, 10 Октября 2009, 14:03:46 | Сообщение # 306
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
Чтобы такое корректно работало надо или
1)Сделать каждого крипа героем
или
2)Сделать для каждого крипа такого-же героя.
 

cs-UkrainaДата: Суббота, 10 Октября 2009, 15:14:26 | Сообщение # 307
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (Ogare)
Чтобы такое корректно работало надо или
1)Сделать каждого крипа героем
или
2)Сделать для каждого крипа такого-же героя.

Ты только представь какой это геморой! у меня тем более компания, а там не одна карта. это сколько же делать!
как нибудь по-другому нельзя? :'(
С банши - пытался. Герой умирает. А в крипа, которого он переселился, остаеться таким же крипом.


за лаштунками з пустими шлунками ми
і крига в чаї моєму важкими думками,
сльози лягають на сторінки візерунками,
а вам, щоб весело було, щоб щось там бумкало..
 

zor93Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 15:18:42 | Сообщение # 308
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
cs-Ukraina, сделай на основе подчинения и потом триггерно при применении способности пряяь и ставь на паузу героя(или удаляй)
 

cs-UkrainaДата: Суббота, 10 Октября 2009, 15:43:13 | Сообщение # 309
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (zor93)
cs-Ukraina, сделай на основе подчинения и потом триггерно при применении способности пряяь и ставь на паузу героя(или удаляй)

Если я так сделаю, то крип не станет героем с моими магиями, лвл...(руки отсохли печатать, думаю ты понимаешь)


за лаштунками з пустими шлунками ми
і крига в чаї моєму важкими думками,
сльози лягають на сторінки візерунками,
а вам, щоб весело було, щоб щось там бумкало..
 

zor93Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 15:51:53 | Сообщение # 310
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
cs-Ukraina, тогда присоединяюсь к
Quote (Ogare)
Чтобы такое корректно работало надо или
1)Сделать каждого крипа героем
или
2)Сделать для каждого крипа такого-же героя.

а насчет этого:
Quote (cs-Ukraina)
у меня тем более компания, а там не одна карта. это сколько же делать!

внестандартный данных кампании один раз создай и во всех картах появится
 

cs-UkrainaДата: Суббота, 10 Октября 2009, 16:09:16 | Сообщение # 311
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
понимаешь, на картах то есть разные крипы. и у меня не похоже крипы перовой, на крипов второй.
Хех. а как экспортировать нестандратную единицу, я, поверь знаю B)


за лаштунками з пустими шлунками ми
і крига в чаї моєму важкими думками,
сльози лягають на сторінки візерунками,
а вам, щоб весело було, щоб щось там бумкало..
 

Alex_oo7Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 16:44:02 | Сообщение # 312
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
На основе чего надо сделать способность, что был шанс сколдовать что нить на того кто тебя атакует ?

 

YrpoTRIaДата: Суббота, 10 Октября 2009, 18:00:21 | Сообщение # 313
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Alex_oo7, попробуй ауру какую нить... только цели что нить такое ненужное... например декорации...
 

АрранДата: Суббота, 10 Октября 2009, 19:00:00 | Сообщение # 314
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (Alex_oo7)
На основе чего надо сделать способность, что был шанс сколдовать что нить на того кто тебя атакует ?

лучше всего колдунство сделать не чтобы ктото именно колдовал заклинание, а просто триггерно например урон наносить или там давать отрицательные перчатки скорости атаковавшему


 

MadikДата: Суббота, 10 Октября 2009, 19:10:57 | Сообщение # 315
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Помогите пожалуйста сделать такой вот спелл. На основе огненного столба или бурана, но чтобы в области каста был кастован спелл "пронзающая смерть"? Надеюсь вы поняли суть этого спелла. Прошу помогите

Делать карты -это исскуство! WE
 

Devil-BoyДата: Суббота, 10 Октября 2009, 19:19:17 | Сообщение # 316
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Не знаю не делал, думаю так можно - просто думи создаётся в месте каста с "пронзающей смертью, только у спела длина и ширина волны подогннаны под размер области каста тоесть к примеру если радиус области 300 то длина волны 300 и финальная и начальоные области тоже по 300 и создавать надо не точно по центру каста а на краю области - со смещением и пусть кастует свой спел в центр области. Мне кажется это самое оптимальное...

Нас здесь двое - Devil & Boy
 

АрранДата: Суббота, 10 Октября 2009, 19:19:25 | Сообщение # 317
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Madik, издеваешься?меняешь эффект бурана на пронизование и все, если надо чтоб было еще и оглушение создаешь на основе ракетного удара

 

MadikДата: Суббота, 10 Октября 2009, 20:02:08 | Сообщение # 318
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Арран, блин! точно! Спасибо тебе, даже не думал о таком :)
Devil-Boy, тоже спасибо! Я понял что ты имел в виду.

Добавлено (10-10-2009, 20:02)
---------------------------------------------

Quote (Арран)
меняешь эффект бурана на пронизование и все, если надо чтоб было еще и оглушение создаешь на основе ракетного удара


Эхх..., все равно мне что-то не нравится. Мне нужен четкий спелл пронизования, чтобы юниты также подлетали вверх.
Devil-Boy, сделал все как ты написал, дамми создается в центре каста, да, кастует "пронизование"... но только всегда по одной траектории. Те юниты которые по краям области каста, им вообще нипочем.
Как вот это сделать


Делать карты -это исскуство! WE
 

OgareДата: Суббота, 10 Октября 2009, 20:41:23 | Сообщение # 319
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
создавай дамми в цикле и задавай facing полярными координатами
 

MadikДата: Суббота, 10 Октября 2009, 20:43:56 | Сообщение # 320
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Ogare, а можешь карту кинуть? Пожалуйста

Делать карты -это исскуство! WE
 

OgareДата: Суббота, 10 Октября 2009, 23:51:05 | Сообщение # 321
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
http://dump.ru/file/3559106
 

MadikДата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 09:15:23 | Сообщение # 322
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Ogare, а можешь кинуть скилл который на основе огненного столба или бурана, но чтобы в области каста было это пронизование. Но чтобы еще пронизование было по всей точке каста. :) С меня плюсик

Делать карты -это исскуство! WE
 

OgareДата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 09:46:57 | Сообщение # 323
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
http://dump.ru/file/3560099
 

MadikДата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 13:03:31 | Сообщение # 324
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Ogare, СПС! :D

Делать карты -это исскуство! WE
 

Devil-BoyДата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 15:55:17 | Сообщение # 325
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Не по центру надо было создавать а с краю - полярное смещение, тогда всё ровно будет0 .

Нас здесь двое - Devil & Boy
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz