|
[АРХИВ] Помощь в создании скиллов.
|
|
| ShadowDragon | Дата: Пятница, 09 Октября 2009, 21:29:46 | Сообщение # 301 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Я завтра сделаю если получится.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Пятница, 09 Октября 2009, 22:03:37 | Сообщение # 302 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| Представим ситуацию - герой переселяется в героя другого игрока, герой другого игрока перестает существовать или тупо умирает?
|
| |
|
|
| cs-Ukraina | Дата: Пятница, 09 Октября 2009, 22:35:10 | Сообщение # 303 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Другой игрок - компьютер. Это не мапа, а компания. Мне не столь нужно переселение в другого героя, как переселение в любого крипа на мапе (пусть то будет даже овца), как я описывал ниже. Понятно объясняю?Добавлено (09-10-2009, 22:11) --------------------------------------------- тобишь, тот крип перестает существовать. на его месте - я (в облике этого крипа, только со своими способностями, уровнем и со своими жс и мп) Добавлено (09-10-2009, 22:35) --------------------------------------------- Ну, а если в героя, то он просто умирает.
за лаштунками з пустими шлунками ми і крига в чаї моєму важкими думками, сльози лягають на сторінки візерунками, а вам, щоб весело було, щоб щось там бумкало..
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 09:13:07 | Сообщение # 304 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (Ogare) Представим ситуацию - герой переселяется в героя другого игрока, герой другого игрока перестает существовать или тупо умирает? пошали с способностью одержимость баньши...если с ней не получится в крайнем случае триггерно сделай...
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 13:57:25 | Сообщение # 305 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Ему нужно чтобы менялась только модель.Я так и не понял как это можно реализовать.С "одержимостью" так не сделаешь - меняется модель,хиты,мана,спеллы...
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 14:03:46 | Сообщение # 306 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| Чтобы такое корректно работало надо или 1)Сделать каждого крипа героем или 2)Сделать для каждого крипа такого-же героя.
|
| |
|
|
| cs-Ukraina | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 15:14:26 | Сообщение # 307 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Quote (Ogare) Чтобы такое корректно работало надо или 1)Сделать каждого крипа героем или 2)Сделать для каждого крипа такого-же героя. Ты только представь какой это геморой! у меня тем более компания, а там не одна карта. это сколько же делать! как нибудь по-другому нельзя? С банши - пытался. Герой умирает. А в крипа, которого он переселился, остаеться таким же крипом.
за лаштунками з пустими шлунками ми і крига в чаї моєму важкими думками, сльози лягають на сторінки візерунками, а вам, щоб весело було, щоб щось там бумкало..
|
| |
|
|
| zor93 | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 15:18:42 | Сообщение # 308 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| cs-Ukraina, сделай на основе подчинения и потом триггерно при применении способности пряяь и ставь на паузу героя(или удаляй)
|
| |
|
|
| cs-Ukraina | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 15:43:13 | Сообщение # 309 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Quote (zor93) cs-Ukraina, сделай на основе подчинения и потом триггерно при применении способности пряяь и ставь на паузу героя(или удаляй) Если я так сделаю, то крип не станет героем с моими магиями, лвл...(руки отсохли печатать, думаю ты понимаешь)
за лаштунками з пустими шлунками ми і крига в чаї моєму важкими думками, сльози лягають на сторінки візерунками, а вам, щоб весело було, щоб щось там бумкало..
|
| |
|
|
| zor93 | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 15:51:53 | Сообщение # 310 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| cs-Ukraina, тогда присоединяюсь кQuote (Ogare) Чтобы такое корректно работало надо или 1)Сделать каждого крипа героем или 2)Сделать для каждого крипа такого-же героя. а насчет этого:Quote (cs-Ukraina) у меня тем более компания, а там не одна карта. это сколько же делать! внестандартный данных кампании один раз создай и во всех картах появится
|
| |
|
|
| cs-Ukraina | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 16:09:16 | Сообщение # 311 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| понимаешь, на картах то есть разные крипы. и у меня не похоже крипы перовой, на крипов второй. Хех. а как экспортировать нестандратную единицу, я, поверь знаю
за лаштунками з пустими шлунками ми і крига в чаї моєму важкими думками, сльози лягають на сторінки візерунками, а вам, щоб весело було, щоб щось там бумкало..
|
| |
|
|
| Alex_oo7 | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 16:44:02 | Сообщение # 312 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| На основе чего надо сделать способность, что был шанс сколдовать что нить на того кто тебя атакует ?
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 18:00:21 | Сообщение # 313 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| Alex_oo7, попробуй ауру какую нить... только цели что нить такое ненужное... например декорации...
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 19:00:00 | Сообщение # 314 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (Alex_oo7) На основе чего надо сделать способность, что был шанс сколдовать что нить на того кто тебя атакует ? лучше всего колдунство сделать не чтобы ктото именно колдовал заклинание, а просто триггерно например урон наносить или там давать отрицательные перчатки скорости атаковавшему
|
| |
|
|
| Madik | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 19:10:57 | Сообщение # 315 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Помогите пожалуйста сделать такой вот спелл. На основе огненного столба или бурана, но чтобы в области каста был кастован спелл "пронзающая смерть"? Надеюсь вы поняли суть этого спелла. Прошу помогите
Делать карты -это исскуство! WE
|
| |
|
|
| Devil-Boy | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 19:19:17 | Сообщение # 316 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Не знаю не делал, думаю так можно - просто думи создаётся в месте каста с "пронзающей смертью, только у спела длина и ширина волны подогннаны под размер области каста тоесть к примеру если радиус области 300 то длина волны 300 и финальная и начальоные области тоже по 300 и создавать надо не точно по центру каста а на краю области - со смещением и пусть кастует свой спел в центр области. Мне кажется это самое оптимальное...
Нас здесь двое - Devil & Boy
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 19:19:25 | Сообщение # 317 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Madik, издеваешься?меняешь эффект бурана на пронизование и все, если надо чтоб было еще и оглушение создаешь на основе ракетного удара
|
| |
|
|
| Madik | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 20:02:08 | Сообщение # 318 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Арран, блин! точно! Спасибо тебе, даже не думал о таком Devil-Boy, тоже спасибо! Я понял что ты имел в виду.Добавлено (10-10-2009, 20:02) ---------------------------------------------
Quote (Арран) меняешь эффект бурана на пронизование и все, если надо чтоб было еще и оглушение создаешь на основе ракетного удара Эхх..., все равно мне что-то не нравится. Мне нужен четкий спелл пронизования, чтобы юниты также подлетали вверх. Devil-Boy, сделал все как ты написал, дамми создается в центре каста, да, кастует "пронизование"... но только всегда по одной траектории. Те юниты которые по краям области каста, им вообще нипочем. Как вот это сделать
Делать карты -это исскуство! WE
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 20:41:23 | Сообщение # 319 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| создавай дамми в цикле и задавай facing полярными координатами
|
| |
|
|
| Madik | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 20:43:56 | Сообщение # 320 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Ogare, а можешь карту кинуть? Пожалуйста
Делать карты -это исскуство! WE
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Суббота, 10 Октября 2009, 23:51:05 | Сообщение # 321 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| http://dump.ru/file/3559106
|
| |
|
|
| Madik | Дата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 09:15:23 | Сообщение # 322 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Ogare, а можешь кинуть скилл который на основе огненного столба или бурана, но чтобы в области каста было это пронизование. Но чтобы еще пронизование было по всей точке каста. С меня плюсик
Делать карты -это исскуство! WE
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 09:46:57 | Сообщение # 323 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| http://dump.ru/file/3560099
|
| |
|
|
| Madik | Дата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 13:03:31 | Сообщение # 324 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 529
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Ogare, СПС!
Делать карты -это исскуство! WE
|
| |
|
|
| Devil-Boy | Дата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 15:55:17 | Сообщение # 325 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Не по центру надо было создавать а с краю - полярное смещение, тогда всё ровно будет0 .
Нас здесь двое - Devil & Boy
|
| |
|
|