|
[АРХИВ] Помощь в создании скиллов.
|
|
| H_A_PK | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:18:04 | Сообщение # 951 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (stinkor-x) 2 вопроса: как сделать увеличение дальности стрельбы (как у снайпа в доте) и рассеивание урона (как у спектры) сделай типа, изучает спел и делай улутшение, которая повысит его дальность =)
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 03:04:17 | Сообщение # 952 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (stinkor-x) 2 вопроса: как сделать увеличение дальности стрельбы (как у снайпа в доте) и рассеивание урона (как у спектры) рассеивание урона делается триггерно. примерно так: Триггер 1: Code Юнит изучает способность Условие: Изученная способность = рассеивание урона Действие: Добавить в триггер 2 условие: изучающий юнит получает урон Триггер 2: Code условие: *если надо* *к примеру* процент Хп включающего юнита (triggering unit) меньше или равно 70% действие: Взять каждого юнита в группе юнитов (дистанция 700 вокруг включающего юнита matching conditions: matching unit is здание не равно ДА; matching unit belongs and ally to triggering unit не равно да, matching unit is alive равно да) и делать действия: цикл: Cause triggering unit to damage picked unit dealing (damage take\100 * нужное количество процентов от полученного урона) \\ нужный тип урона \\\ нужный тип атаки для повышения дальности как у ланаи или снайпа: делаешь улучшение дающее +дистанции атаки ЮНИТУ (герою) в возможные улучшения добавляешь данное улучшение. Делаешь способность на основе к примеру повышения характеристик И делаешь простой триггер: Code боевая единица изучает способность условие: выученная способность = повышение дальности (которое на основе повышения характеристик) действие: установить уровень улучшения "дальность атаки" для владельца изучающего юнита на "текущий уровень изучения улучшения +1"
Сообщение отредактировал FkoFF - Среда, 16 Декабря 2009, 03:04:55 |
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 15:37:49 | Сообщение # 953 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (H_A_PK) Событие боевая единица - Юнит атокован Условие ----Типа Атакуещий имеет спелл "B02H"(равкод спела) = да ---- Тип юнита (Переключающий юнит)= не равно тип юнита атакующий if(IsUnitAlly(GetTriggerUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))then ---Тут я ХЗ------- Действия Установить переменную iqr = здесь короче канкретное число, не собираюсь считать Боевая единица - нанести урон от Атокуещиго юнита, Переключающимуся юниту iqr урона, нормалтный тип удара Почему в функции "InitTrig...." ничего нет? Без неё триггер не будет существовать -_-
|
| |
|
|
| kan2009 | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 15:54:57 | Сообщение # 954 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Подскажите . Как зделать спэл чтоб он притягивал всех в рагов в радиусе 700/800/900. И вешал на них стан или Сало. Стан на 5сек , а сало на 15сек.
|
| |
|
|
| stinkor-x | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 19:06:52 | Сообщение # 955 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| FkoFF Огромное спасибо!) Добавлено (16-12-2009, 18:56) ---------------------------------------------
Quote (FkoFF) дистанция 700 вокруг включающего юнита matching conditions: matching unit is здание не равно ДА; matching unit belongs and ally to triggering unit не равно да, matching unit is alive равно да что за включающий юнит?Добавлено (16-12-2009, 19:06) ---------------------------------------------
Quote (FkoFF) условие: *если надо* *к примеру* процент Хп включающего юнита (triggering unit) меньше или равно 70% действие: Взять каждого юнита в группе юнитов (дистанция 700 вокруг включающего юнита matching conditions: matching unit is здание не равно ДА; matching unit belongs and ally to triggering unit не равно да, matching unit is alive равно да) и делать действия: цикл: А событие какое?
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 16 Декабря 2009, 20:40:28 | Сообщение # 956 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (stinkor-x) что за включающий юнит? это тот, который triggering unit Quote (stinkor-x) А событие какое? никакого ,оно добавляется триггерно...
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Четверг, 17 Декабря 2009, 16:03:37 | Сообщение # 957 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Народ как сделать чтобы в скилах была книга а в книге были скилы? я так и не понял раздуплите
Lighter
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 00:07:02 | Сообщение # 958 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| LION-X, создать нест. способность на основе книги заклинаний, убрать галочку напротив "Относится к предметам". Потом добавить нужные заклинания и дать её нужному юниту (если герою, то поставить галочку "Относится к герою").
|
| |
|
|
| kan2009 | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:06:01 | Сообщение # 959 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Прошу зделайте Спэл очень надо. Смысл такой .Герой использует спасобность порча и на его месте появляеться Дами юнит (который выглядит как герой и празрачный на 50%) а сам герой уходит в Инвис ...
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:19:31 | Сообщение # 960 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| kan2009, 1. Спелы заказывать не здесь. 2. Сделай на способности Иллюзия (сделай макс. количество 1, измени еффекты) и давай герою невидимость при применении + триггерно добавляй порчу (или не надо О_о).
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:26:37 | Сообщение # 961 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| kan2009, http://www.filefactory.com/file/a12bdhg/n/inviz.w3x
|
| |
|
|
| kan2009 | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 18:54:34 | Сообщение # 962 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Gyver большое спасибо тебе! Сорнемус всмысле не здесь просить ???
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Пятница, 18 Декабря 2009, 19:31:45 | Сообщение # 963 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| kan2009, название темы "ПОМОЩЬ в создании скилов". А "Заклинания на заказ" в другом месте.
|
| |
|
|
| Sten-tm | Дата: Суббота, 19 Декабря 2009, 21:41:48 | Сообщение # 964 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделать 1)что бы можно было дерево из предмета посадить т.е купил предмет жмешь кликаешь куда и выростает дерево.. 2)почему когда я импортирую модельку встовляю её загружаю карту а там пусто 3)как сделать прыжок как у мираны в доте...
|
| |
|
|
| Сорнемус | Дата: Суббота, 19 Декабря 2009, 21:46:38 | Сообщение # 965 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (Sten-tm) 3)как сделать прыжок как у мираны в доте... Уже 100500-ый раз спрашивают... Quote (Sten-tm) 2)почему когда я импортирую модельку встовляю её загружаю карту а там пусто Читаем Ф.А.К. Quote (Sten-tm) 1)что бы можно было дерево из предмета посадить т.е купил предмет жмешь кликаешь куда и выростает дерево.. Берём за основу игрушечную казарму, но убираем из строящихся зданий казарму и триггерно при использовании предмета ставим туда дерево (незнаю, может быть это и в РО можно будет сделать).
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Суббота, 19 Декабря 2009, 22:44:08 | Сообщение # 966 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| Sten-tm, если ты про модель из моей наработки, что я тебе кинул, то там пустая модель для дамми стрелы
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 07:02:10 | Сообщение # 967 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| Суть скила в том чтобы ресать кулдаун абилок собзников в области, у кастовавшего отнимается процент маны... Событие: -Боевая единица - A unit Начинает применять способность Условие: -(Ability being cast) равно Скилл Действия: -Set Caster[2] = (Casting unit) -If --Если ---(Level of Скилл for Caster[2]) не равно 0 --То ---Отряд - Pick every units in (Units with 400 of (Position of Caster[2] matching ((((Picked unit) belong to an ally of (Owner of Caster[2])) равно Да) An (((Picked unit) is Герой) равно Да))) and do (Actions) ----Цикл -----Боевая единица - Reset ability cooldowns for (Picked unit) -----Боевая единица - Set mana of Caster[2] to(90 / (Real((Level of Скилл for Caster[2]))))% --Иначе ---Нечего У героя отнимается мана но у герояв в радиусе 400 скилы нересаются... Кто может помочь? Добавлено (20-12-2009, 07:02) --------------------------------------------- да кстати и как понизить физ урон? триггерно...
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
Сообщение отредактировал ctpaxm - Воскресенье, 20 Декабря 2009, 06:46:56 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 13:01:41 | Сообщение # 968 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (ctpaxm) Отряд - Pick every units in (Units with 400 of (Position of Caster[2] matching ((((Picked unit) belong to an ally of (Owner of Caster[2])) равно Да) An (((Picked unit) is Герой) равно Да))) and do (Actions) Вместо пикед ставь матчингДобавлено (20-12-2009, 13:01) --------------------------------------------- И способ отнимамания маны мне не нравица
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 15:29:28 | Сообщение # 969 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (ctpaxm) да кстати и как понизить физ урон? триггерно... физ урон понизить? полученный урон регенерировать можно, если тип полученного урона не магический... два триггера, один из которых при изучении добавляет событие "леарнинг хиро получает урон" в триггер 2, в триггере 2 (без события) дейсвтия, в которых получаемый урон делится на 100 и умножается на сколько тебе надо процентов получить. что бы этот урон "поглощать" тебе нужно всю формулу перевести в отрицательное значение и наносить урон триггеринг юниту в виде отрицательного значения полученного по формуле выше.
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 16:55:14 | Сообщение # 970 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| MTT, зато отнимание маны работает:) FkoFF, неочень понял тебя, особенно в конце(про формулы)
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
Сообщение отредактировал ctpaxm - Воскресенье, 20 Декабря 2009, 17:08:40 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 17:22:39 | Сообщение # 971 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ctpaxm, У теб будет при втором уровне отнимать 65% Прикольнее бы было, чтобы отнимало маны так: Чем больше юнитов попали под действие, тем меньше маны отнимет (не наоборот)
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Воскресенье, 20 Декабря 2009, 17:36:28 | Сообщение # 972 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| MTT, интересная идея...
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Понедельник, 21 Декабря 2009, 19:59:05 | Сообщение # 973 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Народ помогите у меня есть нест. скил он наносит рандомный урон 2*(Ловкость героя+растояние между героем и целью) и т.д ну дак вот мне нужно чтобы при касте скила висвечивался урон каторый будет нанесёт как при крите красними циферками...
|
| |
|
|
| amigo13 | Дата: Понедельник, 21 Декабря 2009, 20:00:00 | Сообщение # 974 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| народ дайте ссылки редакторов варкрафта тип сделать свою доту или тд подскажите плз и ешо скажите как их установлять! плиз!
Увидели в игре ГМа и думаете застали за работой? Неа, он из-за лагов вылетел с инвиза и игры На мне пятикратный взлом админсотава этова сайта. Ты возражаешь? Я тебя не замечаю.
|
| |
|
|
| mef1sto1234 | Дата: Понедельник, 21 Декабря 2009, 20:07:50 | Сообщение # 975 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки: 
| Конкретно обясни что тебе нужно
|
| |
|
|