|
[АРХИВ] Помощь в создании скиллов.
|
|
| Сорнемус | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:01:37 | Сообщение # 926 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| LION-X, нет, надо создать нест. юнита, убрать модель (или же поставить модель какого-нибуть спецеффекта), тень, физический путь, и дать способность "Москиты". И если он должен будет кастовать спеллы, то дать ему много маны, и нужный спелл. Добавлено (12-12-2009, 14:01) --------------------------------------------- Дамми - это не тупо юнит, который есть в игре. Его так называют от слова dummy - "кукла".
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Суббота, 12 Декабря 2009, 15:18:06 | Сообщение # 927 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| FkoFF, почему юнит приобретает способность? потому что она у меня пассивка, и её ненадо включать
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 04:23:26 | Сообщение # 928 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (Сорнемус) то дать ему много маны, и нужный спелл. cкорее у спеллов, которые он должен будет кастовать убрать стоимость маны а спеллы давать триггерно. к примеру у меня 30 скиллов которые требуют участия дамми.. )
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:49:13 | Сообщение # 929 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Такс ушел с школы типо живот болит пора делать карту Вопросы:как увеличить сам ефект спела припустим мне нужен там столб воды как его увеличить.2 вопрос как сделать что при достижении определенного урона(в моей карте каждое использование скила будет давать 1%урона скилом) ефект скила менялся например сначала маленький сюрикен охотницы(на пантере за ночных ельфов) а при достижении 1000урона он превращался в атаку балисты тоже ночных ельфовДобавлено (14-12-2009, 12:49) --------------------------------------------- Народ как сделать скил который дает блок определенного количества урона и еше и валит всех кто вокруг себя?Вот такой мне надо скил http://www.youtube.com/watch?v=xotUq5VzEts токо так как ето будет на земле то нижней части не будет видно вот так будет http://s53.radikal.ru/i139/0912/25/d8aa9a80999b.jpg
Lighter
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:51:39 | Сообщение # 930 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (LION-X) Такс ушел с школы типо живот болит пора делать карту Вопросы:как увеличить сам ефект спела припустим мне нужен там столб воды как его увеличить.2 вопрос как сделать что при достижении определенного урона(в моей карте каждое использование скила будет давать 1%урона скилом) ефект скила менялся например сначала маленький сюрикен охотницы(на пантере за ночных ельфов) а при достижении 1000урона он превращался в атаку балисты тоже ночных ельфов единственный вариант увеличения эффекта спелла - создавать дамми с моделькой спелла и увеличинным масштабом.
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 13:14:44 | Сообщение # 931 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) единственный вариант увеличения эффекта спелла - создавать дамми с моделькой спелла и увеличинным масштабом. А изменение? и как насчетQuote (LION-X) Народ как сделать скил который дает блок определенного количества урона и еше и валит всех кто вокруг себя?Вот такой мне надо скил http://www.youtube.com/watch?v=xotUq5VzEts токо так как ето будет на земле то нижней части не будет видно вот так будет http://s53.radikal.ru/i139/0912/25/d8aa9a80999b.jpg
Lighter
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 13:32:18 | Сообщение # 932 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (LION-X) Народ как сделать скил который дает блок определенного количества урона и еше и валит всех кто вокруг себя?Вот такой мне надо скил http://www.youtube.com/watch?v=xotUq5VzEts токо так как ето будет на земле то нижней части не будет видно вот так будет http://s53.radikal.ru/i139/0912/25/d8aa9a80999b.jpg легче наработку скинуть нежели объяснить. у тебя этот спецеффект есть? ... валит всех вокруг - наносит урон или отталкивает?
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 15:55:48 | Сообщение # 933 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Нету((( вопрос как сделать что при достижении определенного урона(в моей карте каждое использование скила будет давать 1%урона скилом) ефект скила менялся например сначала маленький сюрикен охотницы(на пантере за ночных ельфов) а при достижении 1000урона он превращался в атаку балисты тоже ночных ельфов че ты не ответил?или ето просто нереально
Lighter
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 18:49:36 | Сообщение # 934 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (LION-X) Нету((( вопрос как сделать что при достижении определенного урона(в моей карте каждое использование скила будет давать 1%урона скилом) ефект скила менялся например сначала маленький сюрикен охотницы(на пантере за ночных ельфов) а при достижении 1000урона он превращался в атаку балисты тоже ночных ельфов че ты не ответил?или ето просто нереально создать для кадой эффект-стадии скилла - отдельный скилл который будет кастовать дамми. а так добавляешь такую шняжку. первой строкой в использовании скилла должна быть строка set Real[1] = Real[1]+1 а дальше при условии что Real[1] больше или равно 1000 и меньше или равно 2000 то давать дамми способность с анимацией баллисты, если выше 2000 и ниже 3000 то давать дамми какойнибудь еще эффект, ну ты понял направление моих мыслей, я думаю.
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 20:19:29 | Сообщение # 935 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Quote (FkoFF) ну ты понял направление моих мыслей, я думаю. Правильно понял спс)
Lighter
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 08:51:43 | Сообщение # 936 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Мне ктонибудь внятно ответит как увеличить урон триггерно?! *что бы было стандартный урон +блаблабла*
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 13:04:44 | Сообщение # 937 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Тебе надо чтобы добавлялись эти зеленые цифры в атаке или что?
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 13:26:19 | Сообщение # 938 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (ShadowDragon) Тебе надо чтобы добавлялись эти зеленые цифры в атаке или что? да. мне именно оно и нужно...
|
| |
|
|
| fiCeVitka | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 13:33:15 | Сообщение # 939 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| Мне нужно типа на землю падает камень и как бе идёт взрывная волна которая разносит все декорации, и чтобы это волна всю карту. А ещё кто под неё попадает сразу умирает! И чтобы когда она шла ландшафт уменьшался (Ну типа окружение рябь и т.д.)
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 13:37:33 | Сообщение # 940 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| FkoFF Переделай способность предмета на повышение атаки, и триггерно давай ее герою.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:21:21 | Сообщение # 941 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (ShadowDragon) FkoFF Переделай способность предмета на повышение атаки, и триггерно давай ее герою. мде. я видимо дурак и не додумался? Или ты предлогаешь мне давать герою способность с 100 уровнями ? (лаги на 2 минуты обеспечены) или давать герою 100 одинаковых способностей?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:26:04 | Сообщение # 942 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Эта "способность" не пассивна, никак не отображается, не активна и никаки не заметна. Я сам не раз пользовался таким способом, и твоё возмущение мне не понятно.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:29:57 | Сообщение # 943 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Кто расшифрует в стандартные триггеры данный код? Code // Objects used: // 'B02H' = Enraged // 'A0LC' = Enrage (Ursa Warrior : Ulfsaar,Fuzzy Wuzzy)
// DEBUG Trigger Number : 284 function Trig_Enrage_Conditions takes nothing returns boolean if(UnitHasBuffBJ(GetAttacker(),'B02H')==false)then return false endif if(IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE))then return false endif if(IsUnitAlly(GetTriggerUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))then return false endif return true endfunction
function Trig_Enrage_Actions takes nothing returns nothing local real lQr=(GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE,GetAttacker())*(.03+(.01*I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0LC',GetAttacker()))))) call UnitDamageTargetBJ(GetAttacker(),GetTriggerUnit(),lQr,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_NORMAL) endfunction
function StartTrigger_Enrage takes nothing returns nothing set gg_trg_Enrage=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Enrage,EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED) call TriggerAddCondition(gg_trg_Enrage,Condition(function Trig_Enrage_Conditions)) call TriggerAddAction(gg_trg_Enrage,function Trig_Enrage_Actions) endfunction
function InitTrig_Enrage takes nothing returns nothing endfunction Добавлено (15-12-2009, 14:29) ---------------------------------------------
Quote (ShadowDragon) Эта "способность" не пассивна, никак не отображается, не активна и никаки не заметна. Я сам не раз пользовался таким способом, и твоё возмущение мне не понятно. я прекрасно знаю что ты имеешь ввиду. мне нужна интерактивная способность которая будет изменяться в зависимости, к примеру, от ХП соперника или от собственного ХП. Если делать на основе скилла - ОЧЕНЬ муторная штука получится.
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:35:54 | Сообщение # 944 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Я тебя не так понял, сорри.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:52:28 | Сообщение # 945 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Code // Objects used: // 'B02H' = Enraged // 'A0LC' = Enrage (Ursa Warrior : Ulfsaar,Fuzzy Wuzzy)
// DEBUG Trigger Number : 284 function Trig_Enrage_Conditions takes nothing returns boolean if(UnitHasBuffBJ(GetAttacker(),'B02H')==false)then return false endif if(IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE))then return false endif if(IsUnitAlly(GetTriggerUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))then return false endif return true endfunction
function Trig_Enrage_Actions takes nothing returns nothing local real lQr=(GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE,GetAttacker())*(.03+(.01*I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0LC',GetAttacker()))))) call UnitDamageTargetBJ(GetAttacker(),GetTriggerUnit(),lQr,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_NORMAL) endfunction
function StartTrigger_Enrage takes nothing returns nothing set gg_trg_Enrage=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Enrage,EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED) call TriggerAddCondition(gg_trg_Enrage,Condition(function Trig_Enrage_Conditions)) call TriggerAddAction(gg_trg_Enrage,function Trig_Enrage_Actions) endfunction
function InitTrig_Enrage takes nothing returns nothing endfunction Событие боевая единица - Юнит атокован Условие ----Типа Атакуещий имеет спелл "B02H"(равкод спела) = да ---- Тип юнита (Переключающий юнит)= не равно тип юнита атакующий if(IsUnitAlly(GetTriggerUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))then ---Тут я ХЗ------- Действия Установить переменную iqr = здесь короче канкретное число, не собираюсь считать Боевая единица - нанести урон от Атокуещиго юнита, Переключающимуся юниту iqr урона, нормалтный тип удара
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| fiCeVitka | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 21:30:10 | Сообщение # 946 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| мне кто нибудь поможет?
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:01:00 | Сообщение # 947 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Народ как сделать чтобы в скилах была книга а в книге были скилы?
Lighter
|
| |
|
|
| stinkor-x | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:02:14 | Сообщение # 948 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| 2 вопроса: как сделать увеличение дальности стрельбы (как у снайпа в доте) и рассеивание урона (как у спектры)
|
| |
|
|
| fiCeVitka | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:11:06 | Сообщение # 949 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| LION-X, просто ставишь книга заклинаний (Так что ли называется) и эту книгу в изучаемые способности stinkor-x, 1. В РО 2.Не играю в доту
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:17:25 | Сообщение # 950 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Я чето не понял 0_О можеш както обьяснить
Lighter
|
| |
|
|