Сейчас 14:21:23 Понедельник, 26 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь в создании скиллов.
СорнемусДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 14:01:37 | Сообщение # 926
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
LION-X, нет, надо создать нест. юнита, убрать модель (или же поставить модель какого-нибуть спецеффекта), тень, физический путь, и дать способность "Москиты". И если он должен будет кастовать спеллы, то дать ему много маны, и нужный спелл.

Добавлено (12-12-2009, 14:01)
---------------------------------------------
Дамми - это не тупо юнит, который есть в игре. Его так называют от слова dummy - "кукла".

 

ctpaxmДата: Суббота, 12 Декабря 2009, 15:18:06 | Сообщение # 927
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
FkoFF,
почему юнит приобретает способность? потому что она у меня пассивка, и её ненадо включать


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 04:23:26 | Сообщение # 928
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (Сорнемус)
то дать ему много маны, и нужный спелл.

cкорее у спеллов, которые он должен будет кастовать убрать стоимость маны а спеллы давать триггерно. к примеру у меня 30 скиллов которые требуют участия дамми.. )


 

LION-XДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:49:13 | Сообщение # 929
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Такс ушел с школы типо живот болит пора делать карту :D
Вопросы:как увеличить сам ефект спела припустим мне нужен там столб воды как его увеличить.2 вопрос как сделать что при достижении определенного урона(в моей карте каждое использование скила будет давать 1%урона скилом) ефект скила менялся например сначала маленький сюрикен охотницы(на пантере за ночных ельфов) а при достижении 1000урона он превращался в атаку балисты тоже ночных ельфов

Добавлено (14-12-2009, 12:49)
---------------------------------------------
Народ как сделать скил который дает блок определенного количества урона и еше и валит всех кто вокруг себя?Вот такой мне надо скил http://www.youtube.com/watch?v=xotUq5VzEts токо так как ето будет на земле то нижней части не будет видно вот так будет http://s53.radikal.ru/i139/0912/25/d8aa9a80999b.jpg


Lighter
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 12:51:39 | Сообщение # 930
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (LION-X)
Такс ушел с школы типо живот болит пора делать карту Вопросы:как увеличить сам ефект спела припустим мне нужен там столб воды как его увеличить.2 вопрос как сделать что при достижении определенного урона(в моей карте каждое использование скила будет давать 1%урона скилом) ефект скила менялся например сначала маленький сюрикен охотницы(на пантере за ночных ельфов) а при достижении 1000урона он превращался в атаку балисты тоже ночных ельфов

единственный вариант увеличения эффекта спелла - создавать дамми с моделькой спелла и увеличинным масштабом.


 

LION-XДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 13:14:44 | Сообщение # 931
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Quote (FkoFF)
единственный вариант увеличения эффекта спелла - создавать дамми с моделькой спелла и увеличинным масштабом.

А изменение?
и как насчет
Quote (LION-X)
Народ как сделать скил который дает блок определенного количества урона и еше и валит всех кто вокруг себя?Вот такой мне надо скил http://www.youtube.com/watch?v=xotUq5VzEts токо так как ето будет на земле то нижней части не будет видно вот так будет http://s53.radikal.ru/i139/0912/25/d8aa9a80999b.jpg


Lighter
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 13:32:18 | Сообщение # 932
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (LION-X)
Народ как сделать скил который дает блок определенного количества урона и еше и валит всех кто вокруг себя?Вот такой мне надо скил http://www.youtube.com/watch?v=xotUq5VzEts токо так как ето будет на земле то нижней части не будет видно вот так будет http://s53.radikal.ru/i139/0912/25/d8aa9a80999b.jpg

легче наработку скинуть нежели объяснить. у тебя этот спецеффект есть? ... валит всех вокруг - наносит урон или отталкивает?


 

LION-XДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 15:55:48 | Сообщение # 933
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Нету(((
вопрос как сделать что при достижении определенного урона(в моей карте каждое использование скила будет давать 1%урона скилом) ефект скила менялся например сначала маленький сюрикен охотницы(на пантере за ночных ельфов) а при достижении 1000урона он превращался в атаку балисты тоже ночных ельфов че ты не ответил?или ето просто нереально


Lighter
 

FkoFFДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 18:49:36 | Сообщение # 934
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (LION-X)
Нету((( вопрос как сделать что при достижении определенного урона(в моей карте каждое использование скила будет давать 1%урона скилом) ефект скила менялся например сначала маленький сюрикен охотницы(на пантере за ночных ельфов) а при достижении 1000урона он превращался в атаку балисты тоже ночных ельфов че ты не ответил?или ето просто нереально

создать для кадой эффект-стадии скилла - отдельный скилл который будет кастовать дамми.

а так добавляешь такую шняжку. первой строкой в использовании скилла должна быть строка
set Real[1] = Real[1]+1

а дальше при условии что Real[1] больше или равно 1000 и меньше или равно 2000 то давать дамми способность с анимацией баллисты, если выше 2000 и ниже 3000 то давать дамми какойнибудь еще эффект, ну ты понял направление моих мыслей, я думаю.


 

LION-XДата: Понедельник, 14 Декабря 2009, 20:19:29 | Сообщение # 935
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Quote (FkoFF)
ну ты понял направление моих мыслей, я думаю.

Правильно понял спс)


Lighter
 

FkoFFДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 08:51:43 | Сообщение # 936
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Мне ктонибудь внятно ответит как увеличить урон триггерно?! *что бы было стандартный урон +блаблабла*

 

ShadowDragonДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 13:04:44 | Сообщение # 937
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Тебе надо чтобы добавлялись эти зеленые цифры в атаке или что?

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

FkoFFДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 13:26:19 | Сообщение # 938
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (ShadowDragon)
Тебе надо чтобы добавлялись эти зеленые цифры в атаке или что?

да. мне именно оно и нужно...


 

fiCeVitkaДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 13:33:15 | Сообщение # 939
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
Мне нужно типа на землю падает камень и как бе идёт взрывная волна которая разносит все декорации, и чтобы это волна всю карту. А ещё кто под неё попадает сразу умирает! И чтобы когда она шла ландшафт уменьшался (Ну типа окружение рябь и т.д.)
 

ShadowDragonДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 13:37:33 | Сообщение # 940
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
FkoFF

Переделай способность предмета на повышение атаки, и триггерно давай ее герою.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

FkoFFДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:21:21 | Сообщение # 941
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (ShadowDragon)
FkoFF Переделай способность предмета на повышение атаки, и триггерно давай ее герою.

мде. я видимо дурак и не додумался? Или ты предлогаешь мне давать герою способность с 100 уровнями ? (лаги на 2 минуты обеспечены) или давать герою 100 одинаковых способностей?


 

ShadowDragonДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:26:04 | Сообщение # 942
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Эта "способность" не пассивна, никак не отображается, не активна и никаки не заметна. Я сам не раз пользовался таким способом, и твоё возмущение мне не понятно.

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

FkoFFДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:29:57 | Сообщение # 943
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Кто расшифрует в стандартные триггеры данный код?
Code

// Objects used:
// 'B02H' = Enraged
// 'A0LC' = Enrage (Ursa Warrior : Ulfsaar,Fuzzy Wuzzy)

// DEBUG Trigger Number : 284
function Trig_Enrage_Conditions takes nothing returns boolean
  if(UnitHasBuffBJ(GetAttacker(),'B02H')==false)then
   return false
  endif
  if(IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE))then
   return false
  endif
  if(IsUnitAlly(GetTriggerUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))then
   return false
  endif
  return true
endfunction

function Trig_Enrage_Actions takes nothing returns nothing
  local real lQr=(GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE,GetAttacker())*(.03+(.01*I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0LC',GetAttacker())))))
  call UnitDamageTargetBJ(GetAttacker(),GetTriggerUnit(),lQr,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_NORMAL)
endfunction

function StartTrigger_Enrage takes nothing returns nothing
  set gg_trg_Enrage=CreateTrigger()
  call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Enrage,EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED)
  call TriggerAddCondition(gg_trg_Enrage,Condition(function Trig_Enrage_Conditions))
  call TriggerAddAction(gg_trg_Enrage,function Trig_Enrage_Actions)
endfunction

function InitTrig_Enrage takes nothing returns nothing
endfunction

Добавлено (15-12-2009, 14:29)
---------------------------------------------

Quote (ShadowDragon)
Эта "способность" не пассивна, никак не отображается, не активна и никаки не заметна. Я сам не раз пользовался таким способом, и твоё возмущение мне не понятно.

я прекрасно знаю что ты имеешь ввиду. мне нужна интерактивная способность которая будет изменяться в зависимости, к примеру, от ХП соперника или от собственного ХП. Если делать на основе скилла - ОЧЕНЬ муторная штука получится.


 

ShadowDragonДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:35:54 | Сообщение # 944
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Я тебя не так понял, сорри.

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

H_A_PKДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 14:52:28 | Сообщение # 945
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Code
// Objects used:  
// 'B02H' = Enraged  
// 'A0LC' = Enrage (Ursa Warrior : Ulfsaar,Fuzzy Wuzzy)  

// DEBUG Trigger Number : 284  
function Trig_Enrage_Conditions takes nothing returns boolean  
   if(UnitHasBuffBJ(GetAttacker(),'B02H')==false)then  
    return false  
   endif  
   if(IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE))then  
    return false  
   endif  
   if(IsUnitAlly(GetTriggerUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))then  
    return false  
   endif  
   return true  
endfunction  

function Trig_Enrage_Actions takes nothing returns nothing  
   local real lQr=(GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE,GetAttacker())*(.03+(.01*I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A0LC',GetAttacker())))))  
   call UnitDamageTargetBJ(GetAttacker(),GetTriggerUnit(),lQr,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_NORMAL)  
endfunction  

function StartTrigger_Enrage takes nothing returns nothing  
   set gg_trg_Enrage=CreateTrigger()  
   call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Enrage,EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED)  
   call TriggerAddCondition(gg_trg_Enrage,Condition(function Trig_Enrage_Conditions))  
   call TriggerAddAction(gg_trg_Enrage,function Trig_Enrage_Actions)  
endfunction  

function InitTrig_Enrage takes nothing returns nothing  
endfunction

Событие
боевая единица - Юнит атокован
Условие
----Типа Атакуещий имеет спелл "B02H"(равкод спела) = да ----
Тип юнита (Переключающий юнит)= не равно тип юнита атакующий
if(IsUnitAlly(GetTriggerUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))then
---Тут я ХЗ-------
Действия
Установить переменную iqr = здесь короче канкретное число, не собираюсь считать :)
Боевая единица - нанести урон от Атокуещиго юнита, Переключающимуся юниту iqr урона, нормалтный тип удара


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

fiCeVitkaДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 21:30:10 | Сообщение # 946
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
мне кто нибудь поможет?
 

LION-XДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:01:00 | Сообщение # 947
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Народ как сделать чтобы в скилах была книга а в книге были скилы?

Lighter
 

stinkor-xДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:02:14 | Сообщение # 948
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
2 вопроса: как сделать увеличение дальности стрельбы (как у снайпа в доте) и рассеивание урона (как у спектры)
 

fiCeVitkaДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:11:06 | Сообщение # 949
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 181
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
LION-X, просто ставишь книга заклинаний (Так что ли называется) и эту книгу в изучаемые способности
stinkor-x,
1. В РО
2.Не играю в доту
 

LION-XДата: Вторник, 15 Декабря 2009, 22:17:25 | Сообщение # 950
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Я чето не понял 0_О можеш както обьяснить

Lighter
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz