|
[АРХИВ] Помощь в создании скиллов.
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:02:49 | Сообщение # 876 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Gonach, Смени тип движения на "летающий" при нужных событиях и условиях.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| bbbnnn | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:04:30 | Сообщение # 877 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Подскажите как сделать скилл на основе автоматического любого скила который каждые х секунд дает у золота. Искал нигде не нашел....(Желательно русскими тригами) Заранее спасибо.
People=Shit If u are 555 Them I'm 666 Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
|
| |
|
|
| Gonach | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:04:31 | Сообщение # 878 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| ShadowDragon, а триггерой кокой!?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:14:24 | Сообщение # 879 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Gonach, Что тут по полней? Боевая еденица приводит способность в действие. Условие = твоя способность Действие То, что я написал раньше Как еще полней тебе написать?
|
| |
|
|
| Gonach | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:16:33 | Сообщение # 880 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Или я тупой или ты тупой.
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:18:59 | Сообщение # 881 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Gonach, Я думаю дродж буш тупой, а мы с тобой 2 подобия Эйнштейна
|
| |
|
|
| Gonach | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:20:25 | Сообщение # 882 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 113
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| MTT, =) на спс и на этом
|
| |
|
|
| DiR94 | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:36:47 | Сообщение # 883 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 133
Награды: 0
Репутация: 59
Блокировки: 
| MTT, пасиба, не пдскажешь как ограничить альфу? чтоб 0<alpha<100
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:50:58 | Сообщение # 884 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| событие Every 5 сек условие alpha меньше 100 Установить значение alpha=alpha - 5 Set unit vertex coloring 100 100 100 Alpha
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:53:57 | Сообщение # 885 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Quote Тебе надо что бы герой бежал на цель ускоряясь при этом и оставлял за собой какойлибо след? Да впринцыпе но еше было бы неплохо гера наклонить типо бег))А так то да Еше вопрос я взял скил на основе молота бурь(у короля гномов 1 скил) как убрать стан и чтобы в скиле было 4удара тоесть 1раз мутиш скил и он 4 раза бросает молот?
Lighter
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 18:00:13 | Сообщение # 886 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| LION-X, Чтобы убрать стан, ставиш время действия 0,01 сек насчет второго вопроста. Либо через дамми, либо давать скилл игроку, заставить его юзать 4 раза и убрать, но лучше через дамми
|
| |
|
|
| LION-X | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 18:01:14 | Сообщение # 887 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки: 
| Можеш расписать ато я непонятливый)и где именно убрать действия стана?
Lighter
|
| |
|
|
| Кассиель | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 18:03:00 | Сообщение # 888 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: -2
Блокировки: 
| %) %) %) %)
|
| |
|
|
| DiR94 | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 18:19:48 | Сообщение # 889 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 133
Награды: 0
Репутация: 59
Блокировки: 
| и ещё нужен скилл: надо чтоб со спины криты были равные ловкости, как у рики в доте
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 22:52:44 | Сообщение # 890 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Народ, а как сделать скил "тёмный ритуал", чтобы можно было использовать этот скил не только на нежити, но и на гуманоидов например?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 22:57:33 | Сообщение # 891 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (reyman666) Народ, а как сделать скил "тёмный ритуал", чтобы можно было использовать этот скил не только на нежити, но и на гуманоидов например? его итак можно использовать на кого хочешь, правда только на свои войска.
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 23:23:31 | Сообщение # 892 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| нет так не работает. "Тёмный ритуал" - это 3 скил у лича убиваешь своего воина тебе мана. Я щас проверил на всякий случай, сделал одного юнита пехотинца, другого вурдалака, на вурдалака подействовало на пехотинца нет. Когда нажимаешь на пехотинца пишет . " нужно указать на НЕЖИТЬ". Как сделать так чтобы скил действовал на любой тип юнитов? Добавлено (08-12-2009, 23:23) --------------------------------------------- Кстати сделал этот скил со стремительносью EVNT: Generic unit приводит способность в действие CON: Ability comparison: ability being cast = Скилл на основе Стремительности номер 1 ACTN: боевая единица - hide casting unit set unit[1] = casting unit боевая единица - create alternative unit for owner of casting unit facing angle of casting unit герой - set expirience of last created unit to expirience of casting unit боевая единица - add ability Скилл на основе стремительности номер 2 боевая единица - add ability скилл который хочешь что бы был доступен только в альтернативной форме. set unit[2] = last created unit for each integer from 1 to 6: set item[integer A] = item carried by unit[1] in slot (integer A) for each integer from 1 to 6: Герой - Give item[integer A] to unit[2] Триггер 2: Code Generic unit приводит способность в действие CON: Ability comparison: ability being cast = Скилл на основе Стремительности номер 2 ACTN: Боевая единица - unhide unit[1] Боевая единица - move unit[1] instantly to position of unit[2] for each integer from 1 to 6: set item[integer A] = item carried by unit[1] in slot (integer A) for each integer from 1 to 6: Герой - Give item[integer A] to unit[2] Герой - set expirience of unit[1] to expirience of unit[2] Боевая единица - Remove unit[2]
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 23:43:22 | Сообщение # 893 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (reyman666) Кстати сделал этот скил со стремительносью ну раз сделал, то скажи "спасибо" )
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 23:50:31 | Сообщение # 894 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| извини забыл поставить после этого предложения знак вопроса "?" Просто ты говорил, что сделаешь скил и его можно будет от куда то скачать. Так вот - сделал скил?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 00:48:52 | Сообщение # 895 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (reyman666) извини забыл поставить после этого предложения знак вопроса "?" Просто ты говорил, что сделаешь скил и его можно будет от куда то скачать. Так вот - сделал скил? тьфу плин, ладно, через полчасика выложу ) Добавлено (09-12-2009, 00:48) --------------------------------------------- http://depositfiles.com/files/zd72uma2r
|
| |
|
|
| reyman666 | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 01:20:45 | Сообщение # 896 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 123
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Спасибо за триггер думаю там уже разберусь как всё раюотает. А кто-нибудь знает как сделать скил тёмный ритуал что действовал не только на нежить, но и на любой другой подтип : гуманоиды, механика, монстры и.т.д
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 01:49:46 | Сообщение # 897 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| reyman666, А допустимые цели не пробовал изменять?
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 02:09:12 | Сообщение # 898 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (reyman666) Спасибо за триггер думаю там уже разберусь как всё раюотает. А кто-нибудь знает как сделать скил тёмный ритуал что действовал не только на нежить, но и на любой другой подтип : гуманоиды, механика, монстры и.т.д только что все перепробовал что бы данный вопрос реализовать - выходит только если делать на основе другого спелла (на основе канала к примеру) и триггерно убивать юнита+давать ману кастеру.
|
| |
|
|
| DiR94 | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 10:51:13 | Сообщение # 899 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 133
Награды: 0
Репутация: 59
Блокировки: 
| на счетQuote (DiR94) со спины криты были равные ловкости, как у рики в доте скажите плз че нить
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 10:57:53 | Сообщение # 900 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (DiR94) на счетQuote (DiR94)со спины криты были равные ловкости, как у рики в доте скажите плз че нить Криты? )) Event: Generic unit атакован Conditions: Level of backstab for attacking unit не равно 0 OR face angle of attacking unit +60 больше или равно face angle of attacked unit face angle of attacking unit -60 меньше или равно face angle of attacked unit set chance = random number between 1 and 100 if then else if: change меньше или равно 12+5*lvl of ability then: cause attacking unit to damage attacked unit dealing (aggility of attacking unit пропустить bonuses) of damage type - обычный. else: do nothing
|
| |
|
|