Зачем же близзы сделали столько утечек в редакторе??
Им было всё равно, в кампании карты слишком малые и малонапичканые и поэтому им трудно залагать, плюс заметь что в них вместо триггерного построения юнитов и эффектов в основном используется ai скрипт, а ai уже сам по скрипту делает то что нужно.