Хм, не знаю точно, но можно если юнит применяет способность применяемая спообность равно иллюзия, выделить каждого в радиусе 300 от переключающий юнит в условии сапоставления совпадающий юнит = иллюзия или что то в этмо роде, добавить выбранный юнит в unit_group, и можешь обращаться как хочешь))
События: Боевая единица - A unit Приводит способность в действие Условия: (Ability being cast) = Иллюзия Действия: Триггер - Turn on Trigger 002 <gen>
События: Боевая единица - A unit enters (Playable map area) Условия: ((Triggering unit) is an illusion) = Да Действия: Триггер - Turn off Trigger 002 <gen> //Действия