Если хочешь сделать так, например, герой совершает какое-то действие, и в зависимости от того, выучил он пассивку или нет, происходят такие-то действия; тогда можешь: а). Сделать пассивку с баффом. Тогда в "Условиях" ставь "Юнит имеет бафф" б). Если пассивка только одна в игре, то можешь создать Логическую переменную (Boolean) типа "UnitHasSkill" и триггер: Герой изучает скилл (Выученный героем скилл = нужный) Установить UnitHasSkill=true