Создай переменную Damag и установи ей любое значение кроме 0(Это значение будет умножаться на твой X) Используй действие cause damage Casting unit to Unit target of Abilty(Арифметика(Damag x (твой X)))
Событие Юнит приводит способность в действие Условие Abilty being cast (твоя способность) Действие Set u = Cassting unit Set t = Unit target of Abilty Set damag = 50 (можешь указать любой это обычная атака скила,в редакторе объектов поставь скилу атаку 0) cause damage u to t(Арифметика(Damag x (твой X)))
Сообщение отредактировал rixt7956 - Вторник, 31 Августа 2010, 18:32:01