Quote (imbaGM)
первый вопрос:
Создаем целочисленную переменную S_Udar
Вот сам триггер:
События:
Юнит атакует
Условия:
Переключающий юнит = ваш герой
Атакованный юнит не равно Босс
Действия:
Установить S_Udar = Случайное число в диапозоне от 1 до 100
Если/то/иначе:
Если:
S_Udar = 50
То:
Убить "атакованный юнит"
Иначе:
Ничего не делать Проблемы этого триггера:
Опыт за убийство моба добавляться не будет
Возможно действовать триггер будет только при первом ударе - я не знаю точно...