Базовые точки прикрепления:
overhead (находится над головой юнита, неподвижен при любой анимации юнита)
head (на голове юнита, перемещается вместе с анимациями)
chest (на туловище юнита, также хороша для крыльев)
origin (между ног юнита)
hand (руки)
foot (ноги)
weapon (оружие - только для героев)
sprite (для зданий)
medium (для зданий)
large (для зданий)
Дополнительные точки прикрепления (сочетать с базовыми):
left (левая)
right (правая)
mount (для прикреплённых)
rear (для техники)
first (для зданий)
second (для зданий)
third (для зданий)
fourth (для зданий)
fifth (для зданий)
sixth (для зданий)
rallypoint (для зданий)