lawson, GetLocalPlayer() определяет игрока, у которого на компе происходит выполнение, а GetTriggeringPlayer() игрока спровацировавшего событие. rixt7956, я думаю да, а в случае выполнения внутри действия функций создания типов наследующих хендл десинг будет (уверен)
rixt7956, внутри триггера могут очищаться переменные, удаляться хэндлы, для других игроков офк. Да и какой смысл для конкретного игрока вырубать триггер?