Quote (oleg_best_oleg)
дай 1-му юниту возрождение и триггерно убивай 2-го
P.S. время ожидания перерождения поставь на 0.01, а где строка эффект сделай анимацию модели юнита
Quote (FatalBlade)
Нужно что бы юнит которого якобы убили, остался в таком состояние в каком был до смерти. Если у него было например 1 ХП, 20 мана, то вместо смерти, у него останется 1 ХП и 20 мана. А противник урёт, независмо от количество его ХП. Даже если у противника было фулл ХП, он умрёт.