Да ты прав а не кто не поможет глупому ученику?
Quote (demon_nrt)
Если ты пермешаешь всех героев в какойто позиции, то просто записывай id каждого героя в переменную(целоисчислительную) потом запускай таймер и записывай в хеш с помощью цикла все id героев. Потом по истечению времени можно методом сравнивания установить всех героев на предыдущии позиции, а можно записать в хеш не id героя а самого юнита и тогда просто выгрузить всех юнитов из хеша. Но я далже не представляю как ты это реализуеш, нужны знание и хеша а ты даже в переменных плохо разбираешься, хотя может кто то и сделает по легче.