Совсем недавно уже был такой вопрос: ТЕМА. Только там вместо заменить используешь действие БЕ-добавить способность.
И второй тригер: Событие: Юнит начинает приминять способность Условие: Приминяемая способность = ЭВОЛЮЦИЯ Действие: Заменить (реакция на событие - применяющий юнит) на НОВЫЙ ТИП ЮНИТА, сохраняя старую связь.
Муабар, возможно так : Событие : юнит повышает уровень Условие : уровень юнита ровно ( скажем ) 10. Действие : дать триггерному юниту спелл ( тот который ты создал )
Да, да. Я Проверенный ! ^^ Критика - самая лучшая помощь. Помогаю новичкам ( проверяю работоспособность триггеров, декорированием, идеями ) Если вам нужны люди для проекта, я всегда рад присоединится.